绘制
构造方法
自定义view需要继承View类,重写两个构造方法
//用在代码new该view对象,初始化 public MyView(Context context) { super(context); init(); } //一般添加构造---》view放进布局,系统实例化 public MyView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); }
Paint对象
绘制view需要使用Paint对象,相当于画笔。初始化需要给这个画笔设置一些属性。
对Paint实例化,注释写的很清楚了,有三个常用的初始化方法:
private void init() { paint=new Paint(); //设置画笔的颜色 paint.setColor(Color.GREEN); //抗锯齿,画图质量提高 paint.setAntiAlias(true); //设置画笔样式,空心 paint.setStyle(Style.STROKE); }
重写onDraw()
常用图像绘制
要画图形,最起码要有三个对象:1.颜色对象 Color2.画笔对象 Paint3.画布对象 Canvas
为了绘制自定义View,需要重写onDraw()方法,参数:(Canvas canvas)是个画布对象,就是在这个canvas绘制的。
以下展示了绘制矩形,圆形,文本,图片,直线,弧线的过程,其中弧线的绘制过程依赖于矩形,这个有点有别于其他的。
//声明矩形对象(为了绘制弧线) private RectF rectF; @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); rectF=new RectF(10, 10, 70, 60);//实例化矩形 //画矩形<span style="white-space:pre"> </span>//canvas.drawRect(10, 10, 70, 60, paint);两种方式,如果第一句没有声明RecF,就要按多个参数的构造方法绘制。<span style="white-space:pre"> </span> canvas.drawRect(rectF, paint); //画弧线 canvas.drawArc(rectF, 0, 290, true, paint); //画圆:参数1、2:圆心的坐标 参数3:半径 canvas.drawCircle(100, 100, 30, paint); //画图片<span style="white-space:pre"> </span>图片资源<span style="white-space:pre"> </span>图片左上角的坐标(X,Y) canvas.drawBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher), 200, 200, paint); //画文本<span style="white-space:pre"> </span>文本左上角的坐标 canvas.drawText("nihaohao", 200, 300, paint); //画线<span style="white-space:pre"> </span>起点坐标 重点坐标 paint对象 canvas.drawLine(205, 305, 255, 355, paint); }
画<shape>对象
Shape对象的绘制
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="oval"> <size android:width="60px" android:height="60px"></size> <stroke android:color="#ff0000" android:width="2px"></stroke> <gradient android:startColor="#ff0000" android:centerColor="#00ff00" android:endColor="#0000ff"></gradient></shape>
private void init() { drawable = getResources().getDrawable(R.drawable.cir); }ondraw()方法里,注释已经很清楚了
protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // 设置 drawable bounds 指定 x,y Rect bounds = drawable.getBounds(); bounds.left = (int)x; bounds.top = (int)y; bounds.right = bounds.left + 60;//只是保证离边界有一定距离 bounds.bottom =bounds.top + 60; drawable.setBounds(bounds); //画到canvas上 drawable.draw(canvas); }
画Bitmap对象
init()方法里
bitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);
onDraw()方法里,需要注意的是,drawBitmap()方法里传的参数,参数一:bitmap对象参数二:bitmap左上角x坐标参数三:bitmap左上角y坐标。所以如果想要坐标指定在图片中间,需要x-bitmap.getWidth()/2, y-bitmap.getHeight()/2。这样做的好处是:在onTouchEvent()事件中,定义的x,y坐标可以定在图片中间,完成一定的手势动作。
canvas.drawBitmap(bitmap, x-bitmap.getWidth()/2, y-bitmap.getHeight()/2, paint);
还要注意:顺序不要反了。是在canvas(画布)上画,而不是这个canvas画别的对象。canvas都是处在一个被动的角度。
OnTouchEvent
这个方法响应了触摸屏幕发生的事件,包括按下、抬起、移动等等,都可以被监听到。
可以实现一定的拖动,绘图功能。通过event能get到这些动作和当前X,Y坐标等等。
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {//这个方法里往往需要重绘界面,使用这个方法可以自动调用onDraw()方法。(主线程) invalidate();//非UI线程用 postInvalidate(); //使系统响应事件,返回true return true;}
三种事件的判断和处理方式:
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { //获取手指在屏幕上的坐标 float x = event.getX(); float y = event.getY(); //获取手指的操作--》按下、移动、松开 int action = event.getAction(); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN://按下 Log.i(TAG, "ACTION_DOWN"); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE://移动 Log.i(TAG, "ACTION_MOVE"); break; case MotionEvent.ACTION_UP://松开 Log.i(TAG, "ACTION_UP"); break; } return true; }
并且通过X,Y坐标可以判断滑动的方向,从而做出一些判断,可以响应动画,ScrollView的滑动等等,可以做的事情非常多。但是一些复杂的手势操作,需要用Android的Gesturedetector。例如双击、fling等较为复杂的手势。这个类过两天再总结。在处理触摸事件时,activity首先会响应onTouchEvent()。
一个Demo:画板
public class WritePadView extends View{ //视图放置在布局中,,,实例化 public WritePadView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } //代码new控件 public WritePadView(Context context) { super(context); init(); } private void init() { linesX=new ArrayList<ArrayList<Float>>(); linesY=new ArrayList<ArrayList<Float>>(); paint=new Paint(); //设置颜色 paint.setColor(Color.GREEN); //设置抗锯齿 paint.setAntiAlias(true); //设置画笔的样式 paint.setStyle(Style.FILL); } //绘制视图 @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); for(int j=0;j<linesX.size();j++){ //连点成线 3 for(int i=0;i<linesX.get(j).size()-1;i++){ canvas.drawLine(linesX.get(j).get(i), linesY.get(j).get(i),linesX.get(j).get(i+1), linesY.get(j).get(i+1), paint); } } } /**两个集合--》记录手指的轨迹的点---》一个线段*/ private ArrayList<Float> xs , ys; private Paint paint; //装所有线段的集合 private List<ArrayList<Float>> linesX,linesY; //手指触摸屏幕 @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { //获取手指的位置 float x = event.getX(); float y = event.getY(); if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){//按下--》一个新的线段开始了 xs=new ArrayList<Float>(); ys=new ArrayList<Float>(); linesX.add(xs); linesY.add(ys); } //把手指的位置记录下来 xs.add(x); ys.add(y); //通知视图重绘制、 invalidate(); return true; }}
自定义View加载到视图
在布局xml里,使用自定义视图要用 包名.类名引用。
<com.bless.myViewDemo.MyView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" />
附Paint对象一些属性方法:
Paint:
void setARGB(int a, int r, int g, int b) 设置Paint对象颜色,参数一为alpha透明通道
void setAlpha(int a) 设置alpha不透明度,范围为0~255
void setAntiAlias(boolean aa) //是否抗锯齿
void setColor(int color) //设置颜色,这里Android内部定义的有Color类包含了一些常见颜色定义
void setFakeBoldText(boolean fakeBoldText) //设置伪粗体文本
void setLinearText(boolean linearText) //设置线性文本
PathEffect setPathEffect(PathEffect effect) //设置路径效果
Rasterizer setRasterizer(Rasterizer rasterizer) //设置光栅化
Shader setShader(Shader shader) //设置阴影
void setTextAlign(Paint.Align align) //设置文本对齐
void setTextScaleX(float scaleX) //设置文本缩放倍数,1.0f为原始
void setTextSize(float textSize) //设置字体大小
Typeface setTypeface(Typeface typeface) //设置字体,Typeface包含了字体的类型,粗细,还有倾斜、颜色等。
void setUnderlineText(boolean underlineText) //设置下划线
附Canvas属性
void drawRect(RectF rect, Paint paint) //绘制区域,参数一为RectF一个区域
void drawPath(Path path, Paint paint) //绘制一个路径,参数一为Path路径对象
void drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint) //贴图,参数一就是我们常规的Bitmap对象,参数二是源区域(这里是bitmap),参数三是目标区域(应该在 canvas的位置和大小),参数四是Paint画刷对象,因为用到了缩放和拉伸的可能,当原始Rect不等于目标Rect时性能将会有大幅损失。
void drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint) //画线,参数一起始点的x轴位置,参数二起始点的y轴位置,参数三终点的x轴水平位置,参数四y轴垂直位置,最后一个参数为Paint画刷对象。
void drawPoint(float x, float y, Paint paint) //画点,参数一水平x轴,参数二垂直y轴,第三个参数为Paint对象。
void drawText(String text, float x, float y, Paint paint) //渲染文本,Canvas类除了上面的还可以描绘文字,参数一是String类型的文本,参数二x轴,参数三y轴,参数四是Paint对象。
void drawTextOnPath(String text, Path path, float hOffset, float vOffset, Paint paint) //在路径上绘制文本,相对于上面第二个参数是Path路径对象