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Android中canvas.save()跟canvas.restore()的使用

热度:288   发布时间:2016-04-28 00:35:00.0
Android中canvas.save()和canvas.restore()的使用

自定义控件时常常遇到重写View的Ondraw()方法,Ondraw()方法常常设计到save()和restore()这两个方法.这两个相互匹配出现的,作用是用来保存画布的状态和取出保存的状态的。具体作用如下:

1.save():用来保存Canvas的状态,save()方法之后的代码,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、裁剪等操作!

2.restore():用来恢复Canvas之前保存的状态,防止save()方法代码之后对Canvas执行的操作,继续对后续的绘制会产生影响,通过该方法可以避免连带的影响!

下面简单举个例子,说明一下,先来看第一段代码:

private class DemoView extends View {		private Paint mPaint;		private Bitmap bitmap1;		private Bitmap bitmap2;		public DemoView(Context context) {			super(context);			mPaint = new Paint();			bitmap1 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.a);			bitmap2 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.b);		}		@Override		protected void onDraw(Canvas canvas) {			canvas.drawBitmap(bitmap1, 0, 0, mPaint);			canvas.scale(5f, 5f);			canvas.drawBitmap(bitmap2, 30, 30, mPaint);			super.onDraw(canvas);		}	}
很简单的示例,就是画了两个图片,并且在第一个画完后,把画布放大了5倍,效果如图所示:


下面,我们把代码稍作改动,如下:

private class DemoView extends View {		private Paint mPaint;		private Bitmap bitmap1;		private Bitmap bitmap2;		public DemoView(Context context) {			super(context);			mPaint = new Paint();			bitmap1 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.a);			bitmap2 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.b);		}		@Override		protected void onDraw(Canvas canvas) {			canvas.drawBitmap(bitmap1, 0, 0, mPaint);			canvas.save();//保存			canvas.scale(5f, 5f);			canvas.restore();//恢复			canvas.drawBitmap(bitmap2, 30, 30, mPaint);			super.onDraw(canvas);		}	}
效果如下:


这样是不是效果对比很明显了。

简述一下两个的不同吧:

1.第一段代码中画了bmp1后就执行了缩放操作,并且没有保存状态!紧接着画了bmp2,那么bmp2也会一样受到缩放的影响!!

2.第二段代码中我们进行画布缩放的之前保存了画布状态,做了缩放操作之后又取出之前保存的状态,这样做是为了保证bmp2正常画出来不受到缩放的影响!

嗯,貌似是看懂了,不知道你懂了没~


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