自定义控件时常常遇到重写View的Ondraw()方法,Ondraw()方法常常设计到save()和restore()这两个方法.这两个相互匹配出现的,作用是用来保存画布的状态和取出保存的状态的。具体作用如下:
1.save():用来保存Canvas的状态,save()方法之后的代码,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、裁剪等操作!
2.restore():用来恢复Canvas之前保存的状态,防止save()方法代码之后对Canvas执行的操作,继续对后续的绘制会产生影响,通过该方法可以避免连带的影响!
下面简单举个例子,说明一下,先来看第一段代码:
private class DemoView extends View { private Paint mPaint; private Bitmap bitmap1; private Bitmap bitmap2; public DemoView(Context context) { super(context); mPaint = new Paint(); bitmap1 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.a); bitmap2 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.b); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawBitmap(bitmap1, 0, 0, mPaint); canvas.scale(5f, 5f); canvas.drawBitmap(bitmap2, 30, 30, mPaint); super.onDraw(canvas); } }很简单的示例,就是画了两个图片,并且在第一个画完后,把画布放大了5倍,效果如图所示:
下面,我们把代码稍作改动,如下:
private class DemoView extends View { private Paint mPaint; private Bitmap bitmap1; private Bitmap bitmap2; public DemoView(Context context) { super(context); mPaint = new Paint(); bitmap1 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.a); bitmap2 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.b); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawBitmap(bitmap1, 0, 0, mPaint); canvas.save();//保存 canvas.scale(5f, 5f); canvas.restore();//恢复 canvas.drawBitmap(bitmap2, 30, 30, mPaint); super.onDraw(canvas); } }效果如下:
这样是不是效果对比很明显了。
简述一下两个的不同吧:
1.第一段代码中画了bmp1后就执行了缩放操作,并且没有保存状态!紧接着画了bmp2,那么bmp2也会一样受到缩放的影响!!
2.第二段代码中我们进行画布缩放的之前保存了画布状态,做了缩放操作之后又取出之前保存的状态,这样做是为了保证bmp2正常画出来不受到缩放的影响!
嗯,貌似是看懂了,不知道你懂了没~