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Android 音频播放之SoundPool的使用跟封装

热度:18   发布时间:2016-04-27 23:49:40.0
Android 音频播放之SoundPool的使用和封装

一般大家使用的是MediaPlayer来播放音频,它的创建和销毁都是非常消耗资源的,如果我们的需求是播放一些短促而且频繁播放的音频的话MediaPlayer就有些不合适了,我们来讲讲SoundPool来播放短促的音频:


SoundPool结构如下

这里写图片描述

初始化SoundPool

初始化SoundPool 我们直接new SoundPool (int maxStreams, int streamType, int srcQuality)即可

参数解释:

参数 解释
maxStreams 最大的流的数量
streamType 流的类型(看下图)建议AudioManager.STREAM_SYSTEM
srcQuality 频的质量,默认是0,目前没有影响

这里写图片描述

重要方法

加载音频

这里写图片描述

load方法中我们一般是把音频文件放到resraw文件夹下,然后使用load(Context context, int resId, int priority)方法来加载音频到SoundPool中:

参数解释:

参数 解释
context 上下文
resId 音频文件的地址:R.raw.deep
priority 优先级:都是短促音频无影响设置为1即可

这里写图片描述

播放音频

播放音频比较简单,使用play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate)

参数解释:

参数 解释
soundID 声音的id(即:load到SoundPool的顺序,从1开始)
leftVolume\rightVolume 左\右声道的音量控制, 0.0 到 1.0
priority 优先级,0是最低优先级
loop 是否循环播放,0为不循环,-1为循环
rate 播放比率,从0.5到2,一般为1,表示正常播放

第一小结

总结一下播放一个音频的所需代码如下:

//初始化SoundPoolprivate SoundPool soundPool= newSoundPool(10,AudioManager.STREAM_SYSTEM,5);//加载deep 音频文件soundPool.load(this,R.raw.deep,1);//播放deepsoundPool.play(1,1, 1, 0, 0, 1);

封装

如果我们在很多Activity中都要用到音频文件,比如给所有点击操作加上音效,那么我们每个Activity都要new ,然后load,在play,这样做是非常繁琐而且混乱的,那么我们做如下的分装:

/** *  * @author zsl * @blog http://blog.csdn.net/yy1300326388 * */public class SoundPlayUtils {    // SoundPool对象    public static SoundPool mSoundPlayer = new SoundPool(10,            AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);    public static SoundPlayUtils soundPlayUtils;    // 上下文    static Context mContext;    /**     * 初始化     *      * @param context     */    public static SoundPlayUtils init(Context context) {        if (soundPlayUtils == null) {            soundPlayUtils = new SoundPlayUtils();        }        // 初始化声音        mContext = context;        mSoundPlayer.load(mContext, R.raw.beng, 1);// 1        mSoundPlayer.load(mContext, R.raw.click, 1);// 2        mSoundPlayer.load(mContext, R.raw.diang, 1);// 3        mSoundPlayer.load(mContext, R.raw.ding, 1);// 4        mSoundPlayer.load(mContext, R.raw.gone, 1);// 5        mSoundPlayer.load(mContext, R.raw.popup, 1);// 6        mSoundPlayer.load(mContext, R.raw.water, 1);// 7        mSoundPlayer.load(mContext, R.raw.ying, 1);// 8        return soundPlayUtils;    }    /**     * 播放声音     *      * @param soundID     */    public static void play(int soundID) {        mSoundPlayer.play(soundID, 1, 1, 0, 0, 1);    }}

我们先把所有的文件都加载起来,用的时候直接查询看一下它是第几个加载的,然后直接调用play方法即可:


使用

第一步:在程序入口的Activity的onCreate方法中添加如下代码:

//初始化音效SoundPlayUtils.init(this);

第二步:在任何地方播放时,直接使用如下代码:

  • 播放beng
//播放声音SoundPlayUtils.play(1);
  • 播放water
//播放声音SoundPlayUtils.play(7);

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