上一章讲解了Android异步消息处理机制的基本使用,下面将简单地探寻一下异步机制背后的奥妙,源码版本为:API22。
首先,声明一下本文是在我参考了一下各位大神的文章之后才慢慢熟悉的, 若有不足之处,还望各位批评指正!。菜鸟上路,,,,
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刘超 深入解析android5.0系统
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先后顺序按照拼音排序,无关技术本身。
先简单地总结一下Looper,MessageQueue,Message和Handler四者之间的关系:
- Looper和MessageQueue
Looper对象是线程的消息循环处理器,每个线程只能有一个Looper。Looper内部有一个消息队列MessageQueue对象,所有该线程的消息都存放在该队列(按照时间排序)中。android在启动时为主线程(UI线程)自动创建一个Looper对象,而我们自己创建线程时必须要创建Looper对象(调用Looper.prepare()
)。 - Handler(非抽象类)
Handler对象是Message对象的接收者和处理者。用户通过Handler把消息添加到消息队列,同时通过Handler的回调方法hanldeMessage()
处理消息。Hanlder在构造时和一个Looper对象关联在一起。Handler和Looper是多对一的关系,多个Handler对象可以和同一个Looper对象建立关系,反之则不行。 - Message
Message是消息的载体,是Parcelable的派生类。
四者涉及到的主要成员变量和方法
Looper类的主要成员变量和方法:
public final class Looper { // 成员变量 static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>(); private static Looper sMainLooper; final MessageQueue mQueue; final Thread mThread; // 成员方法 public static void prepare() {...} private static void prepare(boolean quitAllowed) {...} public static void prepareMainLooper() {...} public static Looper getMainLooper() {...} public static void loop() {...} public static Looper myLooper() {...} public static MessageQueue myQueue() {...}}
MessageQueue类中的主要成员方法:
public final class MessageQueue { Message next() {...} boolean enqueueMessage(Message msg, long when){...}}
Handler类中的主要成员变量和方法:
public class Handler { //内部接口 public interface Callback { public boolean handleMessage(Message msg); } //处理消息相关方法 public void handleMessage(Message msg) {} public void dispatchMessage(Message msg) {...} private static void handleCallback(Message message) {...} // 构造器相关方法 public Handler() {...} public Handler(Callback callback) {...} public Handler(Looper looper) {...} public Handler(Looper looper, Callback callback) {...} public Handler(boolean async) {...} public Handler(Callback callback, boolean async) {...} public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {...} // 获取Message相关方法 public final Message obtainMessage(){...} public final Message obtainMessage(int what){...} public final Message obtainMessage(int what, Object obj){...} public final Message obtainMessage(int what, int arg1, int arg2){...} public final Message obtainMessage(int what, int arg1, int arg2, Object obj){...} // post相关方法 public final boolean post(Runnable r){...} public final boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis){...} public final boolean postAtTime(Runnable r, Object token, long uptimeMillis){...} public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis){...} public final boolean postAtFrontOfQueue(Runnable r){...} // send相关方法 public final boolean sendMessage(Message msg){...} public final boolean sendEmptyMessage(int what){...} public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {...} public final boolean sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis) {...} public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis){...} public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {...} public final boolean sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg) {...} // 进出消息队列 private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {...}}
Message类中的主要成员变量和方法:
public final class Message implements Parcelable { // 主要成员变量 public int what; public int arg1; public int arg2; public Object obj; public Messenger replyTo; private static final Object sPoolSync = new Object(); private static Message sPool; private static int sPoolSize = 0; private static final int MAX_POOL_SIZE = 50; // 主要成员方法 public Message() {} // 不建议使用 // 获取Message相关方法 public static Message obtain() {...} public static Message obtain(Message orig) {...} public static Message obtain(Handler h) {...} public static Message obtain(Handler h, Runnable callback) {...} public static Message obtain(Handler h, int what) {...} public static Message obtain(Handler h, int what, Object obj) {...} public static Message obtain(Handler h, int what, int arg1, int arg2) {...} public static Message obtain(Handler h, int what, int arg1, int arg2, Object obj) {...} public void setTarget(Handler target) {...} public void sendToTarget() {...} public Handler getTarget() {...}}
下面将以问答的方式解析异步消息处理机制。
问答解析
1. ThreadLocal的作用?
解析:ThreadLocal是Thread Local Variable即线程本地变量的意思,通过把数据放在ThreadLocal中就可以让每个线程创建一个该变量的副本,从而避免并发访问的线程安全问题。这里保存Looper类的实例对象。
2. 为什么在UI线程中实例化Handler并不需要Looper.prepare()
,而在子线程中则需要Looper.prepare()
?
解析:这是因为在ActivityThread类中的main()
方法调用了Looper.prepareMainLooper()
,简单代码如下:
public static void main(String[] args) { ...// 前面的省略了 Looper.prepareMainLooper(); ActivityThread thread = new ActivityThread(); thread.attach(false); if (sMainThreadHandler == null) { sMainThreadHandler = thread.getHandler(); } if (false) { Looper.myLooper().setMessageLogging(new LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread")); } Looper.loop(); throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited"); }
可以看到main()
方法中调用了Looper.prepareMainLooper()
,而Looper.prepareMainLooper()
源码为:
public static void prepareMainLooper() { prepare(false); synchronized (Looper.class) { if (sMainLooper != null) { throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared."); } // 若已经存在Looper对象直接从ThreadLocal对象sThreadLocal中获取 sMainLooper = myLooper(); } }
而prepare(boolean)
代码如下:
private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); }
到这里我们可以看到main()
方法中调用了Looper.prepareMainLooper()
,而Looper.prepareMainLooper()
又调用了prepare(boolean)
。prepare(boolean)
方法就会创建一个Looper对象并保存在静态变量sThreadLocal(ThreadLocal类实例)。我们来看一下Looper的构造器:
private Looper(boolean quitAllowed) { mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); mThread = Thread.currentThread(); }
该构造器为私有的,且创建了一个消息队列实例,并将当前线程保存下来。
同时在prepare(boolean)
可以看到若sThreadLocal已经有一个Looper对象后再创建就会出现异常。这说明了两点:1. 一个线程中只能有一个Looper对象;2. 一个线程中只能最多调用一次prepare()
等prepare相关的方法(prepare()
,prepare(boolean)
,prepareMainLooper()
(UI线程中调用))。
而我们在子线程中调用的是Looper.prepare()
,来看一下这个方法的源码:
public static void prepare() { prepare(true); }
可以看到同样也是调用了prepare(boolean)
。
3. 实例化Handler系统为我们做了哪些事情?
解析:该问题主要涉及到Handler中以下几个方法:
public Handler() {this(null, false);}public Handler(Callback callback) {this(callback, false);}public Handler(Looper looper) {this(looper, null, false);}public Handler(Looper looper, Callback callback) {this(looper, callback, false);}public Handler(boolean async) {this(null, async);}public Handler(Callback callback, boolean async) { if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) { final Class<? extends Handler> klass = getClass(); if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) { Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " + klass.getCanonicalName()); } } mLooper = Looper.myLooper(); if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); } mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = callback; mAsynchronous = async; }public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) { mLooper = looper; mQueue = looper.mQueue; mCallback = callback; mAsynchronous = async; }
在上述构造器中可能传递的参数为:
- Looper对象,用于指定Handler将消息发送到的Looper对象。因此在实例化Handler对象之前需要调用
Looper.prepare()
方法。 - Callback接口对象,用于处理Handler发送的消息。
- boolean值,是否是异步操作。针对Handler来说这里都是传递的false。
首先,在Handler(Callback callback, boolean async)
中我们看到调用了Looper.myLooper()
返回Looper对象,若没有则会抛出异常。
根据以上构造器,我们能够有多种方式实例化一个handler对象,前五个构造器最终都会调用下面两个构造器。对于Handler(Callback callback, boolean async)
这个构造器没有指定Handler的Looper对象,则使用当前线程的Looper对象。同时我们看到传递了Callback接口对象,将其值赋值给了mCallback,我们来看一下相关的源码:
public interface Callback {public boolean handleMessage(Message msg);}final Callback mCallback;public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } }
通过上述代码我们可以看到,若传递Callback接口对象的话,在dispatchMessage(Message msg)
中将不会执行handleMessage(msg)
(当然这之前先判断msg.callback是否为空,这个问题之后再讲),而是调用mCallback.handleMessage(msg)
,而该方法就是我们传递的Callback接口对象实现的方法。因此,我们也可以通过这种方式处理消息。若不传递Callback接口对象的话,那么就会执行handleMessage(msg)
,我们可以通过继承Handler实现该方法处理消息。
4. 实例化Handler对象之后,为什么要调用Looper.loop()
?
为了解决这个问题我们先看一下loop()
源码:
public static void loop() { final Looper me = myLooper(); if (me == null) { throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); } final MessageQueue queue = me.mQueue; ..... for (;;) { // 取一条消息,没有就会阻塞 Message msg = queue.next(); // might block if (msg == null) { // msg等于null,就会退出 return; } ..... msg.target.dispatchMessage(msg); ..... msg.recycleUnchecked(); // 保证消息循环利用。 } }
在loop()
中首先获取Looper对象me,然后根据该对象获取对应的消息队列queue,下面就进入一个for(;;)
死循环不断地从queue取消息,若没有则next()
(该方法比较复杂,我没怎么看懂,,,)方法就会阻塞。
若消息为空的话就会退出loop()
;下面有一句:msg.target.dispatchMessage(msg);
,这个消息msg的target属性就是Handler对象,那么这个消息就是由该Handler来处理的。我们可以通过Message的重载方法obtainXXX()
和setTarget()
设置Handler对象。
通过loop()
,就能实现不断处理发送过来的消息。
我们再来看一下Message的sendToTarget()
:
public void sendToTarget() { target.sendMessage(this); }
可以看到通过这个方法发送消息和通过Handler发送消息一样。
5. Handler中的sendMessage()
是如何将消息发送到消息队列中的,而消息队列又是如何管理消息的?
首先,看一下,send
相关方法:
// send相关方法public final boolean sendMessage(Message msg){...} // 发送的消息希望及时处理,但不插队public final boolean sendEmptyMessage(int what){...} // 只发送带有what属性的消息,希望消息及时处理即可public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {...} // 希望延迟处理public final boolean sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis) {...} // 希望消息在指定的时间处理public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis){...} // 希望延迟处理public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {...} // 希望消息在指定的时间处理public final boolean sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg) {...} // 消息插队,希望马上处理
带有Empty
的方法甚至发送的不是消息,只是what
!!注意一下。
上面的send
方法,除了sendMessageAtFrontOfQueue(Message)
,都会调用sendMessageAtTime(Message,long)
。而这两个方法中则会返回消息队列的enqueueMessage(Message,long)
的方法,该方法就是将消息按照时间顺序插入到消息队列中。其实,消息队列是用链表实现的,排序方式是按照时间进行排列的。enqueueMessage(Message,long)
源码如下:
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) { .... synchronized (this) { .... msg.markInUse(); msg.when = when; Message p = mMessages; boolean needWake; if (p == null || when == 0 || when < p.when) { msg.next = p; mMessages = msg; needWake = mBlocked; } else { needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous(); Message prev; for (;;) { prev = p; p = p.next; if (p == null || when < p.when) { break; } if (needWake && p.isAsynchronous()) { needWake = false; } } msg.next = p; // invariant: p == prev.next prev.next = msg; } .... } return true; }
可以看到首先通过if
判断插入的消息的时间是否最小,若是的话直接插入到链表头部,否则进入for (;;)
依次遍历链表直到时间小于链表值,然后再插入。消息队列以mMessages为表头进行保存。
以上方法就通过Handler的send
方法将消息插入到消息队列中。此时还是在同一个线程中。
6. 线程之间是如何转换的?
- 在A线程中实例化Handler对象之后,调用
loop()
方法循环检测是否有消息进入队列,若有则取出并处理; - 在B线程中,通过Handler对象的
sendMessage()
方法发送消息,发送过来的消息通过一系列的处理进入到消息队列,这样消息就进入了A线程中。
通过上述两步实现了A线程和B线程之间的通信。
在哪个线程中,又是如何取消息的,怎么阻塞的?
7. 创建消息的方式
创建消息的方式有很多种,我们来对比一下:
- Handler的
obtainMessage()
系列; - Message的静态方法
obtain()
系列; - 使用构造器创建。
Handler中的方法实际上都是调用Message的静态方法obtain()
系列,而obtain()
系列最终都会调用obtain()
方法。我们来看一下它的源码:
public static Message obtain() { synchronized (sPoolSync) { if (sPool != null) { Message m = sPool; sPool = m.next; m.next = null; m.flags = 0; // clear in-use flag sPoolSize--; return m; } } return new Message(); }
可以看到当前存在多余的消息时,则我们可以直接使用,而不是再创建一个新的消息,循环使用消息减少资源浪费。能够循环使用消息的原因是:每当处理完一个消息时都会调用消息的recycleUnchecked()
该方法就会将使用过的消息进行保存。源码如下:
void recycleUnchecked() { ... // 清空消息内容 synchronized (sPoolSync) { if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) { next = sPool; sPool = this; sPoolSize++; } } }
sPool是静态成员变量,保存链表的头,当处理过一个消息时,(消息池大小小于给定值50时)该消息就会采用头插法插入链表中。
8. Handler的post
方法是干什么用的?
我们首先回过头来看一下dispatchMessage()
方法,其中有一个判断:
if (msg.callback != null) { handleCallback(msg);}
只有当msg.callback
为空时才会执行下面的。消息的callback属性是Runnable变量,那么该属性是在哪里赋值的呢?我们发现在post
系列中都会调用一个方法getPostMessage()
:
private static Message getPostMessage(Runnable r) { Message m = Message.obtain(); m.callback = r; return m; }
可以看到该方法可以对callback属性进行赋值,也就是说,通过post
方法发送消息的话和send
一样可以完成处理消息(实际上在post
中也是调用send
方法),只不过不在handleMessage()
中处理消息,而是在handleCallback()
中处理消息。该方法的源码会让我们大吃一惊的:
private static void handleCallback(Message message) { message.callback.run(); }
直接调用了Runnable对象的run()
方法,这样一来就不是创建新线程,而是直接调用。
当然也可以在消息的obtain()
中设置callback属性。
post
方法和send
方法的区别
post
方法在内部会调用send
方法,并且post
方法发送的是带有处理方法的消息,而send
方法发送的是不带有处理方法的消息。前者消息在自己携带的方法中处理,后者则只能通过handleMessage()
处理
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