XMPP协议(Extensible Messaging and PresenceProtocol,可扩展消息处理现场协议)是一种基于XML的协议,目的是为了解决及时通信标准而提出来的,最早是在Jabber上实现的。它继承了在XML环境中灵活的发展性。因此,基于XMPP的应用具有超强的可扩展性。并且XML很易穿过防火墙,所以用XMPP构建的应用不易受到防火墙的阻碍。利用XMPP作为通用的传输机制,不同组织内的不同应用都可以进行有效的通信。
先来了解几个概念
Openfire主要是作为服务器,负责管理客户端的通信连接,以及提供客户端一些通信信息和连接信息。
Smack主要是xmpp协议的实现,提供了一套很好的api,所以下面操作xmpp都是通过使用Smack的api来实现,从4.1.0开始,它就支持Android了,所以我们直接使用Smack即可,当然在这不支持之前是使用Asmack这个包的,里面方法跟smack包差不多。
Spark 是IM客户端的实现,其实就是使用了Smack 的api实现的。
以上三个中第一个和第三个的下载地址见http://www.igniterealtime.org/downloads/index.jsp#openfire,我们需要将他们下载下来,这里我们下载windows版
第二个是一套基于XMPP实现的API,我们直接引用其即可,在Android Studio中,我们直接在gradle中添加依赖即可。
compile 'org.igniterealtime.smack:smack-android-extensions:4.1.4' compile 'org.igniterealtime.smack:smack-tcp:4.1.4'
然后我们需要添加网络权限
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
接下来我们先不管android端,我们先进行两个软件的安装。首先安装openfire.
点击安装包打开进行初始化
选择语言,这里选择中文
确定后再点下一步
同意许可点击下一步
选择安装目录点击下一步,这里是默认目录
继续下一步
耐心等待文件解压完成
点击完成后运行Openfire
运行成功后点击Launch Admin进入后台完成剩下的安装工作
选择语言
服务器配置,我们将域修改为本机的局域网IP地址
我们需要获得我们电脑的IP地址。
获得的IP地址为10.0.0.24,将域修改为这个值
数据库我们选择使用外部数据库,所以勾选第一个
接下来就是一些值,第一项的下拉选择mysql,之后值会被填充。接下来我们就需要在mysql中添加一个数据库。
这里假设你的本地有mysql服务器,打开后台,添加一个用户,勾选创建与用户名同名的数据库并授予所有权限
把database name和hostname修改成对应的值,用户名和密码为你刚才mysql中创建的用户和密码
选择初始设置
设置openfire管理员账号密码,这里账号设置为admin,密码自己设置
点击登录到管理控制台
进入到后台,输入账号密码进行登陆
登陆成功后就是后台了
然后安装Spark,点击下载的安装包
选择安装目录
点击下一步
继续点击下一步
等待安装完成
点击finish运行spark
使用我们的管理员账号admin进行登陆,服务器为本地,127.0.0.1
如果登陆成功了就会出现下面的界面
然后我们添加两个测试账号,在openfire后台,输入这些信息进行添加用户
添加了两个测试账号,分别为test和test1
接下来最重要的事就是Android端了,在这之前,我们需要让我们的手机和电脑出于同一个局域网内,如果你使用的是模拟器,那么,不存在这个问题。
获得的IP地址为10.0.0.24,接下来就是编写代码进行登陆了。
获得一个连接
private XMPPTCPConnection getConnection(){ String server="10.0.0.24"; int port=5222; XMPPTCPConnectionConfiguration.Builder builder = XMPPTCPConnectionConfiguration.builder(); builder.setServiceName(server); builder.setHost(server); builder.setPort(port); builder.setCompressionEnabled(false); builder.setDebuggerEnabled(true); builder.setSendPresence(true); builder.setSecurityMode(ConnectionConfiguration.SecurityMode.disabled); XMPPTCPConnection connection = new XMPPTCPConnection(builder.build()); return connection; }
初始化变量
private EditText account, password,to,content;private Button login,logout,send;private XMPPTCPConnection connection;connection=getConnection();account = (EditText) findViewById(R.id.account);password = (EditText) findViewById(R.id.password);to = (EditText) findViewById(R.id.to);content = (EditText) findViewById(R.id.content);login = (Button) findViewById(R.id.login);logout = (Button) findViewById(R.id.logout);send = (Button) findViewById(R.id.send);login.setOnClickListener(this);logout.setOnClickListener(this);send.setOnClickListener(this);
对应的点击事件的实现,也就是登陆,登出,发送消息的逻辑
@Override public void onClick(View view) { switch (view.getId()){ case R.id.login:{ final String a = account.getText().toString(); final String p = password.getText().toString(); if (TextUtils.isEmpty(a) || TextUtils.isEmpty(p)) { Toast.makeText(getApplicationContext(), "账号或密码不能为空", Toast.LENGTH_LONG).show(); return; } new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { connection.connect(); connection.login(a, p); Presence presence = new Presence(Presence.Type.available); presence.setStatus("我是在线状态"); connection.sendStanza(presence); ChatManager chatmanager = ChatManager.getInstanceFor(connection); chatmanager.addChatListener(new ChatManagerListener() { @Override public void chatCreated(Chat chat, boolean createdLocally) { chat.addMessageListener(new ChatMessageListener() { @Override public void processMessage(Chat chat, Message message) { String content=message.getBody(); if (content!=null){ Log.e("TAG", "from:" + message.getFrom() + " to:" + message.getTo() + " message:" + message.getBody()); android.os.Message message1= android.os.Message.obtain(); message1.what=1; message1.obj="收到消息:" + message.getBody()+" 来自:"+message.getFrom(); mHandler.sendMessage(message1); } } }); } }); } catch (SmackException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } catch (XMPPException e) { e.printStackTrace(); } } }).start(); break; } case R.id.logout: connection.disconnect(); break; case R.id.send: final String t = to.getText().toString(); final String c = content.getText().toString(); if (TextUtils.isEmpty(t)||TextUtils.isEmpty(c)) { Toast.makeText(getApplicationContext(), "接收方或内容", Toast.LENGTH_LONG).show(); return; } try { ChatManager chatmanager = ChatManager.getInstanceFor(connection); Chat mChat = chatmanager.createChat(t+"@10.0.0.24"); mChat.sendMessage(c); } catch (SmackException.NotConnectedException e) { e.printStackTrace(); } break; } }
收到消息后需要在主线程里操作,简单的Toast一下
private Handler mHandler=new Handler(){ @Override public void handleMessage(android.os.Message msg) { switch (msg.what){ case 1: Toast.makeText(getApplicationContext(),msg.obj+"",Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; } super.handleMessage(msg); }};
这时候如果你使用测试账号进行登陆,你会发现登陆不了,会报一个错误
解决方法也比较简单,到Openfire的安装目录中,寻找conf/openfire.xml文件
在最后一个节点闭合前加入代码
<sasl> <mechs> PLAIN </mechs> </sasl>
重启OpenFire,这时候你会发现成功登陆了,并能正常的设置用户的在线状态了
将我们的Spark使用测试账号test1登陆,Android端使用test登陆,测试消息是否能成功送到。
很简单的我们把整个流程走了一遍,后面如果有机会的话再继续研究下这个东西,其实它的功能是很强大的。
最后贴一下Android的源码。
http://download.csdn.net/detail/sbsujjbcy/9139479
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