layout()
如果你将滑动后的目标位置的坐标传递给layout(),这样子就会把view的位置给重新布置了一下,在视觉上就是view的一个滑动的效果。
public class DragView extends View{ private int lastX; private int lastY; public DragView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { //获取到手指处的横坐标和纵坐标 int x = (int) event.getX(); int y = (int) event.getY(); switch(event.getAction()){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: lastX = x; lastY = y; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: //计算移动的距离 int offX = x - lastX; int offY = y - lastY; //调用layout方法来重新放置它的位置 layout(getLeft()+offX, getTop()+offY, getRight()+offX , getBottom()+offY); break; } return true; }}
offsetLeftAndRight() offsetTopAndBottom()
其实这两个方法分别是对左右移动和上下移动的封装,传入的就是偏移量。
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { //获取到手指处的横坐标和纵坐标 int x = (int) event.getX(); int y = (int) event.getY(); switch(event.getAction()){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: lastX = x; lastY = y; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: //计算移动的距离 int offX = x - lastX; int offY = y - lastY; offsetLeftAndRight(offX); offsetTopAndBottom(offY); break; } return true; }
LayoutParams
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { //获取到手指处的横坐标和纵坐标 int x = (int) event.getX(); int y = (int) event.getY(); switch(event.getAction()){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: lastX = x; lastY = y; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: //计算移动的距离 int offX = x - lastX; int offY = y - lastY; ViewGroup.MarginLayoutParams mlp = (MarginLayoutParams) getLayoutParams(); mlp.leftMargin = getLeft()+offX; mlp.topMargin = getTop()+offY; setLayoutParams(mlp); break; } return true; }
scrollTo() scrollBy()
sceollTo(x,y)传入的应该是移动的终点坐标
scrollBy(dx,dy)传入的是移动的增量。
通过scrollBy传入的值应该是你需要的那个增量的相反数!
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { //获取到手指处的横坐标和纵坐标 int x = (int) event.getX(); int y = (int) event.getY(); switch(event.getAction()){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: lastX = x; lastY = y; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: //计算移动的距离 int offX = x - lastX; int offY = y - lastY; ((View) getParent()).scrollBy(-offX,- offY); break; } return true; }
Scroller
步骤一:
? 初始化Scroller对象,即mScroller = new Scroller(context)
步骤二:
? 重写computeScroll()方法,实现模拟滑动。可以复制下面的末模板代码:
public void computeScroll() { super.computeScroll(); if(mScroller.computeScrollOffset()){ ((View)getParent()).scrollTo(mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY()); } invalidate();//必须要调用}
步骤三:
开启模拟过程,在合适的地方(一般都在move中)startScroll方法。它有两个重载方法如下:
startScroll(int startX,int startY, int dx,int dy,int duration)
startScroll(int startX,int startY,int dx,int dy)
需要说明的是:
- computeScrollOffset方法用来判断是否完成了整个滑动,返回为true,则说明没有完成,否则则完成滑动。
- getCurrY()以及getCurrX()获得的是当前的滑动坐标。
- 最后必须要用invalidate方法来刷新。因为computeScroll方法不会自动调用,是在draw方法中被调用的。所以必须使用invalidate刷新,就会调用draw方法,自然就会调用computeScroll方法了。这样子就会实现循环调用。
- 在startScroll中,偏移量跟使用scrollBy方法中的偏移量用法是一样的,即也必须填写你实际想要移动距离的相反数。也就是你实际想让它偏移一个正值,这里就填写它相应的负值,如果想偏移一个负值,这里就填写相应的正值!
public class DragView extends View{ private int lastX; private int lastY; private Scroller mScroller; public DragView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); mScroller = new Scroller(context); } public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { //获取到手指处的横坐标和纵坐标 int x = (int) event.getX(); int y = (int) event.getY(); switch(event.getAction()){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: lastX = x; lastY = y; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: //计算移动的距离 int offX = x - lastX; int offY = y - lastY; View viewGroup = (View) getParent(); ((View) getParent()).scrollBy(-offX,- offY); break; case MotionEvent.ACTION_UP: View viewGroup = (View) getParent(); //开启滑动,让其回到原点 mScroller.startScroll(viewGroup.getScrollX(), viewGroup.getScrollY(), -viewGroup.getScrollX() ,-viewGroup.getScrollY()); break; } return true; } public void computeScroll() { super.computeScroll(); if(mScroller.computeScrollOffset()) { ((View)getParent()).scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY()); } invalidate();//必须要调用 }}
详细:《Android -- Scroller》http://www.cnblogs.com/yydcdut/p/4472340.html
ViewDragHelper
ViewDragHelper可以看这篇文章:《Android -- ViewDragHelper》http://www.cnblogs.com/yydcdut/p/4945052.html