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Android L:
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昨天凌晨Google刚刚确认Android L就是Android Lollipop(5.0)。
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Google之前就已经提前推出了Android L?Developer Preview(开发者预览版)来帮助开发者更快的了解Android特性,而不久前也推出了64位的模拟器镜像,而且首次搭载Android L系统的Nexus 6和 Nexus 9也即将上市。
相信Android L正式版离我们也不远了,所以是时候开始学习Android L了!
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我打算写一个关于Android L的系列文章,本文就先介绍一下Android L最大的一个新特性——Material Design
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关于Android L如何配置模拟器和创建项目,如果大家有兴趣的话可以看看我之前的一篇文章:
Android L——模拟器配置及创建项目
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Material Design包含了很多内容,我大致把它分为四部分:
主题和布局——ANDROID L——Material Design详解(主题和布局)
视图和阴影
UI控件
动画
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今天就先来说说第二部分——Material视图和阴影
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视图和阴影
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View的大小位置都是通过x,y确定的,而现在有了z轴的概念,而这个z值就是View的高度(elevation),而高度决定了阴影(shadow)的大小。
View?Elevation(视图高度)
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View的z值由两部分组成,elevation和translationZ(它们都是Android L新引入的属性)。
eleavation是静态的成员,translationZ是用来做动画。
Z = elevation + translationZ
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在layout中使用 android:elevation属性去定义?
在代码中使用 View.setElevation?方法去定义?
设置视图的translation,可以使用View.setTranslationZ方法?
新的ViewPropertyAnimator.z和ViewPropertyAnimator.translationZ方法可以设置视图的elevation值
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新的属性值:translationZ允许你创建一个动画暂时的反应出View的高度值(elevation)变化。
这对于响应触摸手势很有用处,请看下面代码(官方Demo中的代码):
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | int ?action = motionEvent.getActionMasked();? ???????????? /* Raise view on ACTION_DOWN and lower it on ACTION_UP. */ ????????????? switch ?(action) {? ???????????????? case ?MotionEvent.ACTION_DOWN:? ???????????????????? Log.d(TAG,? "ACTION_DOWN on view." );? ???????????????????? view.setTranslationZ( 120 );? ???????????????????? break ;? ???????????????? case ?MotionEvent.ACTION_UP:? ???????????????????? Log.d(TAG,? "ACTION_UP on view." );? ???????????????????? view.setTranslationZ( 0 );? ???????????????????? break ;? ???????????????? default :? ???????????????????? return ?false ;? ???????????? }? ??????????? ? |
一个简单触摸监听,在点击和抬起的时候分别设置translationZ的值,效果如下图所示:
Shadows and Outlines(阴影和轮廓)
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视图的背景边界决定了默认的阴影形状。轮廓(Outlines)代表了图形对象的外形状,并确定了对于触摸反馈的波纹区域。
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在Android L中设置一个阴影很简单,只需要两点:
1.设置eleavation值
2.添加一个背景或者outline
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可以在xml中通过定义一个背景来设置outline:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | <TextView? ???? android:id= "@+id/myview" ????? ...? ???? android:elevation= "2dp" ????? android:background= "@drawable/myrect" ?/>? ???? ????? <!-- res/drawable/myrect.xml -->? <shape xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android" ???????? android:shape= "rectangle" >? ???? <solid android:color= "#42000000" ?/>? ???? <corners android:radius= "5dp" ?/>? </shape>? |
也可以通过代码来创建一个outline:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | ???? /* Get the size of the shape from resources. */? int shapeSize = getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.shape_size);? ?? ?/* Create a circular outline. */? mOutlineCircle = new Outline();? mOutlineCircle.setRoundRect(0, 0, shapeSize, shapeSize, shapeSize / 2);? ?? ?/* Create a rectangular outline. */ ?mOutlineRect =? new ?Outline();? mOutlineRect.setRoundRect( 0 ,? 0 , shapeSize, shapeSize, shapeSize /? 10 );? |
给视图设置一个outline(如果为了防止一个视图产生阴影可以设置outline为null):
1 2 | floatingShape.setOutline(mOutlineCircle);? |
下图是使用不同eleavation值产生的阴影效果:
下图是不同背景/轮廓产生的阴影和拖拽效果:
Drawable Tinting(着色)
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对于Android L还有一个独特的特点就是现在可以定义图片的alpha遮罩,并且可以轻松的使用android:tint属性去调整色调。
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下面是一个使用tint属性给背景调整不同颜色的例子:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 | ???? <LinearLayout? ???? android:orientation= "horizontal" ????? android:layout_width= "wrap_content" ????? android:layout_height= "wrap_content" ????? android:layout_gravity= "center_horizontal" >? ???? <ImageView? ???????? ...? ???????? android:src= "@drawable/xamarin_white" ????????? android:background= "@drawable/mycircle" />? ???? <ImageView? ???????? ...? ???????? android:src= "@drawable/xamarin_white" ????????? android:background= "@drawable/mycircle" ????????? android:tint= "#2C3E50" />? ???? <ImageView? ???????? ...? ???????? android:src= "@drawable/xamarin_white" ????????? android:background= "@drawable/mycircle" ????????? android:tint= "#B4BCBC" />? </LinearLayout>? ? ??? ? |
效果图:
Clipping Views(裁剪视图)
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可以使用View.setClipToOutline方法去剪切一个视图的outline区域。
只有rectangle,circle, 和round rectangle outlines支持裁剪(Outline.canClip方法用来判断是否可以裁剪)
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为了裁剪一个可绘制的视图形状,需要先设置一个outline然后调用View.setClipToOutline方法:
1 2 | floatingShape.setClipToOutline( true );? |
下面请看一个使用裁剪的例子:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | ???? int ?margin = Math.min(clippedView.getWidth(), clippedView.getHeight()) / 10 ;? Outline mClip =? new ?Outline();? mClip.setRoundRect(margin, margin, clippedView.getWidth() - margin,? ???????? clippedView.getHeight() - margin, margin /? 2 );? /* Sets the Outline of the View. */? clippedView.setOutline(mClip);? /* Enables clipping on the View. */ ?clippedView.setClipToOutline( true );? ??? ? |
首先创建一个轮廓,给轮廓设置区域大小,添加轮廓到视图上,确认裁剪,效果图如下:
因为裁剪视图是一个很耗资源的操作,所以当裁剪一个视图时不要添加动画(为了达到这个效果可以使用Reveal Effect动画,动画篇会介绍)。
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总结:
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我将Material Design分为如下四部分:
主题和布局——ANDROID L——Material Design详解(主题和布局)
视图和阴影
UI控件
动画
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本文的视图和阴影非常重要,因为在以后Android L的开发中会经常用到。
当我把Android L所有特性介绍之后就会着手开始写实例Demo了,配合实例Demo相信会更容易理解。
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