上一篇介绍了自定义view需要知道的基本函数。新开一篇献给借给我vpn的深圳_奋斗小哥。
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/wingichoy/article/details/50492828
今天给大家介绍一个非常神奇的曲线,贝塞尔曲线。相信大家之前都有耳闻。
很久之前就久闻该线大名,但是一直不是很了解,在经过一番谷歌之后,有了初步的概念:三点确定一条曲线:起点,终点,辅助点。
三个点的基本关系如下:
当初看这图我也看了老半天,只知道是非常平滑,不知道三个点的具体关系,于是变写了一段程序来测试辅助点与始终点的关系。
Android 的Path类提供了绘制二阶贝塞尔曲线的方法,使用方法如下:
//设置起点 path.moveTo(200,200); //设置辅助点坐标 300,200 终点坐标400,200 path.quadTo(300, 200, 400, 200);
这里我将贝塞尔曲线的辅助点y轴和起始点设置相同,draw以后效果如下:
看到是一条直线,这是因为他y轴没有拉伸,只是x轴进行了拉伸。把辅助点y+100尝试
看到已经拉伸。。其实这样还是不能很好的体现 贝塞尔曲线的规律。 所以要持续改变,研究他的规律,这里重写onTouchEvent,让触摸点的位置作为辅助点。观察变化。
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { Paint p = new Paint(); p.setStyle(Paint.Style.STROKE); p.setStrokeWidth(10); Path path = new Path(); path.moveTo(200, 200); path.quadTo(mSupX, mSupY, 400, 200); canvas.drawPath(path,p); super.onDraw(canvas); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()){ case MotionEvent.ACTION_MOVE: mSupX = event.getX(); mSupY = event.getY(); invalidate(); } return true; }
可以看到 是根据鼠标位置变化的曲线,可是现在还是不能很好的表现曲线的突出点和辅助点关系,接下来把辅助点也画出来,方便观察。
canvas.drawPoint(mSupX,mSupY,p);
这下,辅助点和曲线的关系就很明显了。
许多炫酷的效果都离不开贝塞尔曲线,贝塞尔曲线的应用:仿360内存清理效果。
- 3楼qibin05062小时前
- 不错, 给你点个赞。
- Re: wingichoy2小时前
- 回复qibin0506n谢谢
- 2楼nugongahou110昨天 12:47
- 来晚了 顶一个
- Re: wingichoy昨天 23:35
- 回复nugongahou110n坐等你的博文呢
- Re: nugongahou1102小时前
- 回复wingichoyn你是说观察者吗? 我觉得观察者太简单了没得可写啊。。
- 1楼u014061684昨天 09:32
- 这种曲线做购物车的动画效果比较合适。