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手把手教你画一个 逼格满满当当圆形水波纹loadingview Android

热度:100   发布时间:2016-04-24 11:50:30.0
手把手教你画一个 逼格满满圆形水波纹loadingview Android

才没有完结呢o( ̄︶ ̄)n 。大家好,这里是番外篇。

拜读了爱哥的博客,又学到不少东西。爱哥曾经说过: 要站在巨人的丁丁上。 那么今天,我们就站在爱哥的丁丁上来学习制作一款自定义view(开个玩笑,爱哥看到别打我)。


转载请注明出处:http://blog.csdn.net/wingichoy/article/details/50523713

上一篇 带领大家做了一款炫酷的loading动画view 手把手带你做一个超炫酷loading成功动画view  不知道大家跟着做了一遍没有呢?


在开始之前,首先来说说预备知识,这些知识在爱哥的博客上都有详细的介绍:点我进入爱哥自定义view系列

效果图如下:  应用场景很多。。比如。。。内存占用百分比之类的



预备的知识有:

1.贝塞尔曲线    如果你不了解,可以来这里进行基础知识储备:神奇的贝塞尔曲线 

2.Paint.setXfermode()  以及PorterDuffXfermode


千万不要被这个b的名字吓到,不熟悉看到可能会认为很难记,其实 只要站在巨人的丁丁上 还是很简单的。

好了 废话不多说 ,跟我一步步来做一个炫酷的view吧。


首先给一些属性,在构造器里初始化(不要再ondraw new东西不要再ondraw new东西不要再ondraw new东西不要再ondraw new东西

    //绘制波纹    private Paint mWavePaint;        private PorterDuffXfermode mMode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.XOR);//设置mode 为XOR    //绘制圆    private Paint mCirclePaint;    private Canvas mCanvas;//我们自己的画布    private Bitmap mBitmap;    private int mWidth;    private int mHeight;    public WaveLoadingView(Context context) {        this(context,null);    }    public WaveLoadingView(Context context, AttributeSet attrs) {        this(context, attrs,0);    }    public WaveLoadingView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {        super(context, attrs, defStyleAttr);        mWavePaint = new Paint();        mWavePaint.setColor(Color.parseColor("#33b5e5"));        mCirclePaint = new Paint();        mCirclePaint.setColor(Color.parseColor("#99cc00"));            }    @Override    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {        int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);        int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);        int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);        int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);        if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY) {            mWidth = widthSize;        }        if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY) {            mHeight = heightSize;        }        setMeasuredDimension(mWidth, mHeight);        mBitmap = Bitmap.createBitmap(300,300, Bitmap.Config.ARGB_8888); //生成一个bitmap        mCanvas = new Canvas(mBitmap);//讲bitmp放在我们自己的画布上,实际上mCanvas.draw的时候 改变的是这个bitmap对象    }    

然后,我们给他绘制一点东西,用来介绍PorterDuffXfermode

@Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        mCanvas.drawCircle(100,100,50,mCirclePaint);        mCanvas.drawRect(100,100,200,200,mWavePaint);        canvas.drawBitmap(mBitmap,0,0,null);        super.onDraw(canvas);    }

嗯,可以看到 是我们现在自己的画布上铺了一个bitmap(这里可以理解canvas为桌子  bitmap为画纸,我们在bimap上画画), 然后在bitmap上画了 一个圆,和一个矩形。最后把我们的mBitmap画到系统的画布上(显示到屏幕上),得到了以下效果。


然后我们用setXfermode()方法给他设置一个mode,这里设置XOR。


可以发现! 相交的地方消失了! 是不是很神奇。

在改一个mode 试试

    private PorterDuffXfermode mMode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OVER);


可以看到 圆形跑到了矩形上面来。  然后巨人给我们总结各个模式如了下图,这里给一个说明dst为先画的 src为后画的:.


大家可以根据这个规律试一下。


现在,我们把圆和矩形重叠。模式去掉。

 protected void onDraw(Canvas canvas) {        //dst        mCanvas.drawCircle(150,150,50,mCirclePaint);//        mWavePaint.setXfermode(mMode);        //src        mCanvas.drawRect(100,100,200,200,mWavePaint);        canvas.drawBitmap(mBitmap,0,0,null);        super.onDraw(canvas);    }

运行是这样的。


日了狗了!!我的圆怎么没了。。  其实圆是被覆盖掉了。 然后我们想实现一个效果,就是在圆的范围内,显示矩形的内容,该怎么做呢。自己照着图找找吧哈哈。


--------------------------------------------回归正题------------------------------------

我们要实现的是一个圆形的水波纹那种loadingview。。首要就是实现这个水波纹。

这时候贝塞尔曲线就派上用场了。这里采用三阶贝塞尔, 不停地改变X 模拟水波效果。

 if (x > 50) {            isLeft = true;        } else if (x < 0) {            isLeft = false;        }<span style="white-space:pre">		</span>if (y > -50) {  //大于-50是因为辅助点是50  为了让他充满整个屏幕            y--;        }        if (isLeft) {            x = x - 1;        } else {            x = x + 1;        }        mPath.reset();        mPath.moveTo(0,  y);        mPath.cubicTo(100 + x*2, 50 + y, 100 + x*2, y-50, mWidth, y);//前两个参数是辅助点        mPath.lineTo(mWidth, mHeight);//充满整个画布        mPath.lineTo(0, mHeight);//充满整个画布        mPath.close();

之后用mCanvas来绘制这个bitmap,要注意的是 绘制之前要清空mBitmap,不然path会重叠

        mBitmap.eraseColor(Color.parseColor("#00000000"));        //dst         mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);

 canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);        postInvalidateDelayed(10);
在最上面动态改变Y  通知重绘,现在的效果是这样的


 哈,水波效果出来了。   接着想办法让他画到一个圆形中。 首先绘制一个圆

 mCanvas.drawCircle(mWidth / 2, mHeight / 2, mWidth / 2, mSRCPaint);


额。。有点海上日出的感觉(看太阳都是绿色!)

现在让我们回到刚才的问题,如何在dst的范围内绘制src呢。。。答案是。。SRC_IN 你找对了吗。添加模式

  //dst        mCanvas.drawCircle(mWidth / 2, mHeight / 2, mWidth / 2, mSRCPaint);        mPaint.setXfermode(mMode);        //src        mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);        canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);

运行 效果如下:


咦 哈哈哈,是不是有点感觉了。如果不这样做 就需要考虑好多问题。动态计算沿着圆弧x,y坐标  计算arcTo的范围(我已经算出来了。。有兴趣的可以提。。没兴趣的话我就不写了。。)


完善一下,添加一个percent来代表进度,让y来根据percent动态改变

 y = (int) ((1-mPercent /100f) *mHeight);


添加setPercent方法

public void setPercent(int percent){        mPercent = percent;    }


画上百分比的文字。

 String str = mPercent + "%";        float txtLength = mTextPaint.measureText(str);        canvas.drawText(mPercent + "%", mWidth / 2-txtLength/2, mHeight / 2, mTextPaint);

然后配合seekBar。 效果如下:





最后改改字体大小  画笔透明度。 添加个背景图 就成了效果图上的效果。

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如果你觉得本博客还可以,那么求关注,点个顶,评个论咯。。以后还会有更多的文章等着你~


9楼unreliable_narrator2小时前
先mark..博主有点厉害
Re: wingichoy2小时前
回复unreliable_narratorn谢谢
8楼wanchunyangs40昨天 22:42
mark一下 看起来比较高大上~
Re: wingichoy昨天 22:42
回复wanchunyangs40n谢谢
7楼qq_22553861昨天 21:15
看得出博主很用心的去研究,先mark一个,666
Re: wingichoy昨天 22:42
回复qq_22553861n谢谢
6楼qq_25826261昨天 16:54
顶一个
Re: wingichoy昨天 21:10
回复qq_25826261n谢谢
5楼nugongahou110昨天 12:27
6666666666666666666
Re: wingichoy昨天 13:19
回复nugongahou110n777777777777777777777777
4楼qq_25826261昨天 12:08
作为一个小学生完全想不出可以这么玩怎么办!!!
3楼TyroneWing昨天 11:36
博主有点6啊 markmarkmark
Re: wingichoy昨天 11:53
回复TyroneWingn蟹蟹!!
2楼qq_17805097昨天 11:26
mark,试试去。
Re: wingichoy昨天 11:26
回复qq_17805097n嗯 但是PorterDuffXferMode有坑。。
1楼u014107307昨天 11:24
顶一下 一会试试去
Re: wingichoy昨天 11:25
回复u014107307nenen
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