在当今这个App泛滥的时代,网络请求几乎是每一个App必不可少的一部分,请求几乎遍布App的每一个界面中。我们进入A界面后,App发起了一系列请求,这时候假如还有一部分请求没有被执行,我们就进入B界面开始新的网络请求,这时候原来A界面的网络请求我们有两个选择:
- 取消A界面的所有未开始执行的网络请求
- 不取消A界面的所有网络请求,但是B界面的请求要优先于A界面的请求执行,B界面的网络请求执行完毕后再去执行A界面未执行完毕的请求。
对于第一种情况,我们很好做到,在Activity的onDestroy回调中取消该界面中所有请求,这里需要明确一点,本篇文章的网络层是OkHttp,既然选择了OkHttp,如果要在onDestroy中取消未开始执行以及已经开始执行的网络请求,就必须给每一个请求设置一个tag,然后通过该tag来需要网络请求。比较明智的做法是以该Activity的上下文的hash值作为tag。取消请求时将hash值传入,则该界面所有的请求都可以取消。
但是实际情况并非如此,有一部分网络请求我们不想取消它,仍然想要进行请求,因为这部分的请求比较重要,需要拉到客户端进行使用,取消这个请求可能会带来不必要的麻烦,因此,我们需要保留这些请求。但是我们进入了一个新的界面,新界面的网络优先级比较高,应该先被执行,这就是第二种情况。
每种情况有对应的解决方法,第一种情况显得比较简单,我们先来实现它。
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { private Button btn1; private Button btn2; private OkHttpClient mOkHttpClient; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); btn1 = (Button) findViewById(R.id.btn1); btn2 = (Button) findViewById(R.id.btn2); btn1.setOnClickListener(this); btn2.setOnClickListener(this); mOkHttpClient = new OkHttpClient(); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); Log.e("TAG", "onDestroy"); cancelByTag(this.hashCode()); } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.btn1: sendRequest(); break; case R.id.btn2: startActivity(new Intent(this, SecondActivity.class)); finish(); break; } } private void sendRequest() { Request.Builder builder = new Request.Builder(); builder.url("https://www.baidu.com").tag(this.hashCode()); Request request1 = builder.build(); Request request2 = builder.build(); Request request3 = builder.build(); Request request4 = builder.build(); Request request5 = builder.build(); Request request6 = builder.build(); Request request7 = builder.build(); Request request8 = builder.build(); Request request9 = builder.build(); Request request10 = builder.build(); final Call call1 = mOkHttpClient.newCall(request1); final Call call2 = mOkHttpClient.newCall(request2); final Call call3 = mOkHttpClient.newCall(request3); final Call call4 = mOkHttpClient.newCall(request4); final Call call5 = mOkHttpClient.newCall(request5); final Call call6 = mOkHttpClient.newCall(request6); final Call call7 = mOkHttpClient.newCall(request7); final Call call8 = mOkHttpClient.newCall(request8); final Call call9 = mOkHttpClient.newCall(request9); final Call call10 = mOkHttpClient.newCall(request10); final Callback callback = new Callback() { @Override public void onFailure(Call call, IOException e) { Log.e("TAG", "failure. isCanceled:" + call.isCanceled() + " isExecuted:" + call.isExecuted()); } @Override public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException { Log.e("TAG", "success. isCanceled:" + call.isCanceled() + " isExecuted:" + call.isExecuted()); } }; call1.enqueue(callback); call2.enqueue(callback); call3.enqueue(callback); call4.enqueue(callback); call5.enqueue(callback); call6.enqueue(callback); call7.enqueue(callback); call8.enqueue(callback); call9.enqueue(callback); call10.enqueue(callback); } public void cancelByTag(Object tag) { for (Call call : mOkHttpClient.dispatcher().queuedCalls()) { if (tag.equals(call.request().tag())) { call.cancel(); } } for (Call call : mOkHttpClient.dispatcher().runningCalls()) { if (tag.equals(call.request().tag())) { call.cancel(); } } }}
当我们点击发送请求的按钮之后,所有请求都被设置了一个tag后发送出去,然后我们需要快速的点击跳转按钮,让当前页面finish掉,之后就会回调onDestroy方法,onDestyoy方法中我们调用了取消请求的方法,如果还有请求没有开始执行,该请求就会被取消掉。这样,第一种情况就简单的实现了下。
在实现第二种情况的时候,我们需要知道一个概念,就是一个集合中如何对元素进行排序,通常,有两种做法。
- 将待比较的类实现Comparable接口,调用Collections.sort(list)方法进行排序
- 新建一个类实现Comparator接口,调用Collections.sort(list,comparator)方法进行排序
假如现在我们有一个类叫Person,它有两个属性,name和age,我们有一个List,里面都是Person,我们希望对这个List进行排序,并且排序的原则是根据age从小到大排序。按照实现Comparable接口的方法,我们需要将Person实现该接口,就像这样子。
public class Person implements Comparable<Person>{ private String name; private int age; public Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } @Override public String toString() { return "Person{" + "name='" + name + '\'' + ", age=" + age + '}'; } @Override public int compareTo(Person another) { return this.age-another.age; }}
这时候我们生成一个都是Person实例的List,调用sort方法进行排序看下结果如何
Person p1=new Person("张三",23);Person p2=new Person("李四",12);Person p3=new Person("王五",21);Person p4=new Person("赵六",8);Person p5=new Person("钱七",40);List<Person> persons = Arrays.asList(p1, p2, p3, p4, p5);System.out.println(persons);Collections.sort(persons);System.out.println(persons);
输出结果如下
[Person{name=’张三’, age=23}, Person{name=’李四’, age=12}, Person{name=’王五’, age=21}, Person{name=’赵六’, age=8}, Person{name=’钱七’, age=40}]
[Person{name=’赵六’, age=8}, Person{name=’李四’, age=12}, Person{name=’王五’, age=21}, Person{name=’张三’, age=23}, Person{name=’钱七’, age=40}]
可以看到按age进行排序,并且从小到大的排了顺序,那么如果要从大到小排序呢,很简单,修改compareTo方法即可
@Overridepublic int compareTo(Person another) { return another.age-this.age;}
如果实现Comparator接口,那么我们无需改动Person类,最原始的Person类如下
public class Person{ private String name; private int age; public Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } @Override public String toString() { return "Person{" + "name='" + name + '\'' + ", age=" + age + '}'; }}
取而代之的方法便是新建一个类实现Comparator接口
public class PersonComparator implements Comparator<Person> { @Override public int compare(Person person1, Person person2) { return person1.getAge()-person2.getAge(); }}
在进行排序的时候将比较器传入即可。
Person p1=new Person("张三",23);Person p2=new Person("李四",12);Person p3=new Person("王五",21);Person p4=new Person("赵六",8);Person p5=new Person("钱七",40);List<Person> persons = Arrays.asList(p1, p2, p3, p4, p5);System.out.println(persons);Collections.sort(persons,new PersonComparator());System.out.println(persons);
知道了如何比较一个类并进行排序后,我们开始我们的正式内容,让okhttp支持优先级调度,也就是文章开头的第二种情况。B界面的网络请求比A界面的网络请求优先级要高,因此我们应该有一个变量来代表这种优先级。然后我们需要根据该优先级进行排序。
很遗憾的是Okhttp默认是不支持优先级调度的,我们不得不修改OkHttp底层的源码进行扩展支持,但这又是万不得已的。
在RealCall这个类里面,有一个内部类AsyncCall,所有异步执行的网络请求最终都会被包装成这一个类型。OkHttpClient中的newCall将Request对象包装成RealCall,而RealCall中的enqueue则将自己转换成一个AsyncCall对象进行异步执行,AsyncCall是Runnale对象的间接子类。因此,我们代表优先级的变量应该存储在AsyncCall这个类中,也就是priority。
final class AsyncCall extends NamedRunnable{ //other field private int priority; private AsyncCall(Callback responseCallback, boolean forWebSocket) { super("OkHttp %s", originalRequest.url().toString()); //other field this.priority = originalRequest.priority(); } int priority() { return originalRequest.priority(); } //other method }
同样的,我们需要在Request中暴露这个优先级的变量,即priority
public final class Request { //other field private final int priority; private Request(Builder builder) { //other field this.priority=builder.priority; } public int priority(){ return priority; } //other method public static class Builder { //ohther field private int priority; private Builder(Request request) { //other field this.priority=request.priority; } public Builder priority(int priority){ this.priority=priority; return this; } //other method }}
之后我们需要实现一个比较器,根据优先级由大到小进行排序
public class AsycCallComparator<T> implements Comparator<T> { @Override public int compare(T object1, T object2) { if ((object1 instanceof RealCall.AsyncCall) && (object2 instanceof RealCall.AsyncCall)) { RealCall.AsyncCall task1 = (RealCall.AsyncCall) object1; RealCall.AsyncCall task2 = (RealCall.AsyncCall) object2; int result = task2.priority() - task1.priority(); return result; } return 0; }
然后,OkHttp内部有一个Dispatcher分发器,分发器内部有一个ExecutorService,ExecutorService是可以自己进行配置,然后变成可以根据优先级调度的,默认的分发器是使用SynchronousQueue进行调度,我们需要将它改成优先队列,将原来的新建对象注释掉,替换成我们的优先队列,优先队列的创建需要传入一个比较器,也就是刚才我们创建的那个比较器。
下面这个方法就是Dispatcher中设置线程池的方法
public synchronized ExecutorService executorService() { if (executorService == null) {// executorService = new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60, TimeUnit.SECONDS,// new SynchronousQueue<Runnable>(), Util.threadFactory("OkHttp Dispatcher", false)); executorService = new ThreadPoolExecutor(4, Integer.MAX_VALUE, 60, TimeUnit.SECONDS, new PriorityBlockingQueue<Runnable>(60, new AsycCallComparator<Runnable>()), Util.threadFactory("OkHttp Dispatcher", false)); } return executorService; }
之后我们模拟发送10个不同优先级的请求,并且优先级是乱序的,控制台则会输出
14===Response{protocol=http/1.1, code=200, message=OK, url=https://www.baidu.com/}500===Response{protocol=http/1.1, code=200, message=OK, url=https://www.baidu.com/}100===Response{protocol=http/1.1, code=200, message=OK, url=https://www.baidu.com/}40===Response{protocol=http/1.1, code=200, message=OK, url=https://www.baidu.com/}34===Response{protocol=http/1.1, code=200, message=OK, url=https://www.baidu.com/}30===Response{protocol=http/1.1, code=200, message=OK, url=https://www.baidu.com/}20===Response{protocol=http/1.1, code=200, message=OK, url=https://www.baidu.com/}10===Response{protocol=http/1.1, code=200, message=OK, url=https://www.baidu.com/}5===Response{protocol=http/1.1, code=200, message=OK, url=https://www.baidu.com/}2===Response{protocol=http/1.1, code=200, message=OK, url=https://www.baidu.com/}
很明显的看到除了第一个请求外,其他请求是一个有序的优先队列。
这只是一个简单的实现参考,具体实现方案还得看你自己的需求。
这样是扩展了OkHttp支持优先级调度,但是最终还是通过修改底源码实现,虽然修改的代码不多,但也是修改,在不到万不得已的情况下,还是建议不要这么干。
我将修改后的OkHttp源码放到了Github上,有兴趣的可以下过来进行参考。
- PriorityOkHttp