动态加载资源原理
通常我们调用getResources()方法获取资源文件
public Resources getResources() { return mResources;}mResources是在创建ContextImp对象后的init方法里面创建的
mResources = mPackageInfo.getResources(mainThread);调用了LoadedApk的getResources方法
public Resources getResources(ActivityThread mainThread) { if (mResources == null) { mResources = mainThread.getTopLevelResources(mResDir, Display.DEFAULT_DISPLAY, null, this); } return mResources;}又调用到了ActivityThread类的getTopLevelResources方法
Resources getTopLevelResources(String resDir, int displayId, Configuration overrideConfiguration, CompatibilityInfo compInfo) { ResourcesKey key = new ResourcesKey(resDir, displayId, overrideConfiguration, compInfo.applicationScale, compInfo.isThemeable); Resources r; synchronized (mPackages) { // ... WeakReference<Resources> wr = mActiveResources.get(key); r = wr != null ? wr.get() : null; if (r != null && r.getAssets().isUpToDate()) { if (false) { Slog.w(TAG, "Returning cached resources " + r + " " + resDir + ": appScale=" + r.getCompatibilityInfo().applicationScale); } return r; } } AssetManager assets = new AssetManager(); assets.setThemeSupport(compInfo.isThemeable); if (assets.addAssetPath(resDir) == 0) { return null; } // ... r = new Resources(assets, dm, config, compInfo); if (false) { Slog.i(TAG, "Created app resources " + resDir + " " + r + ": " + r.getConfiguration() + " appScale=" + r.getCompatibilityInfo().applicationScale); } synchronized (mPackages) { WeakReference<Resources> wr = mActiveResources.get(key); Resources existing = wr != null ? wr.get() : null; if (existing != null && existing.getAssets().isUpToDate()) { // Someone else already created the resources while we were // unlocked; go ahead and use theirs. r.getAssets().close(); return existing; } // XXX need to remove entries when weak references go away mActiveResources.put(key, new WeakReference<Resources>(r)); return r; }}ResourcesKey使用resDir和其他参数来构造,这里主要是resDir参数,表明资源文件所在的路径。也就是APK程序所在路径。
ResourcesKey key = new ResourcesKey(resDir, displayId, overrideConfiguration, compInfo.applicationScale, compInfo.isThemeable);上面代码的主要逻辑是获取Resources对象,从一个Map变量mActiveResources获取,这个Map维护了ResourcesKey和WeakReference<Resources>的对应关系。如果不存在就创建它,并且添加到Map中。
因此只要这个Map中包含多个指向不同资源路径的Resources对象或者说我们有指向不同路径的资源的Resources对象,就可以访问多个路径的资源,即有实现访问其他APK文件中的资源的可能。
创建Resources对象的主要逻辑为
AssetManager assets = new AssetManager();assets.setThemeSupport(compInfo.isThemeable); if (assets.addAssetPath(resDir) == 0) { return null;} r = new Resources(assets, dm, config, compInfo);首先创建AssetManager对象,然后用其创建Resources对象。我们以前使用getAssets方法读取assets文件夹中的文件,其实他就是在这里创建的。
AssetManager的构造函数:
public AssetManager() { synchronized (this) { if (DEBUG_REFS) { mNumRefs = 0; incRefsLocked(this.hashCode()); } init(); if (localLOGV) Log.v(TAG, "New asset manager: " + this); ensureSystemAssets(); }}init()函数也是一个native函数,其native代码在android_util_AssetManager.cpp中
static void android_content_AssetManager_init(JNIEnv* env, jobject clazz){ AssetManager* am = new AssetManager(); if (am == NULL) { jniThrowException(env, "java/lang/OutOfMemoryError", ""); return; } // 将Framework的资源文件添加到AssertManager对象的路径中。 am->addDefaultAssets(); ALOGV("Created AssetManager %p for Java object %p\n", am, clazz); env->SetIntField(clazz, gAssetManagerOffsets.mObject, (jint)am);}bool AssetManager::addDefaultAssets(){ // /system const char* root = getenv("ANDROID_ROOT"); LOG_ALWAYS_FATAL_IF(root == NULL, "ANDROID_ROOT not set"); String8 path(root); // kSystemAssets定义为static const char* kSystemAssets = "framework/framework-res.apk"; // 因此,path为/system/framework/framework-res.apk,framework对应的资源文件 path.appendPath(kSystemAssets); return addAssetPath(path, NULL);}到此为止,在创建AssetManager的时候完成了添加framework资源,然后添加本应用的资源路径,即调用addAssetPath方法
/** * Add an additional set of assets to the asset manager. This can be * either a directory or ZIP file. Not for use by applications. Returns * the cookie of the added asset, or 0 on failure. * {@hide} */public native final int addAssetPath(String path);也是一个native方法,其native代码在android_util_AssetManager.cpp中
static jint android_content_AssetManager_addAssetPath(JNIEnv* env, jobject clazz, jstring path){ ScopedUtfChars path8(env, path); if (path8.c_str() == NULL) { return 0; } AssetManager* am = assetManagerForJavaObject(env, clazz); if (am == NULL) { return 0; } void* cookie; // 在native代码中完成添加资源路径的工作 bool res = am->addAssetPath(String8(path8.c_str()), &cookie); return (res) ? (jint)cookie : 0;}可以看到,Resources对象的内部AssetManager对象包含了framework的资源还包含了应用程序本身的资源,因此这也就是为什么能使用getResources函数获得的resources对象来访问系统资源和本应用资源的原因。
受此过程的提醒,我们是不是可以自己创建一个Resources对象,让它的包含我们指定路径的资源,就可以实现访问其他的资源了呢?答案是肯定的,利用这个思想可以实现资源的动态加载,换肤、换主题等功能都可以利用这种方法实现。
于是,主要思想就是创建一个AssetManager对象,利用addAssetPath函数添加指定的路径,用其创建一个Resources对象,使用该Resources对象获取该路径下的资源。
需要注意的是addAssetPath函数是hide的,可以使用反射调用。
public void loadRes(String path){ try { assetManager = AssetManager.class.newInstance(); Method addAssetPath = AssetManager.class.getMethod("addAssetPath", String.class); addAssetPath.invoke(assetManager, path); } catch (Exception e) { } resources = new Resources(assetManager, super.getResources().getDisplayMetrics(), super.getResources().getConfiguration()); // 也可以根据资源获取主题}这里的参数path就是APK文件的路径,可以通过以下方式获取
getPackageManager().getApplicationInfo("xxx", 0).sourceDir;并且还可以重写Context的getResources方法,getAsset方法,提高代码的一致性。
@Overridepublic Resources getResources() { return resources == null ? super.getResources() : resources;}@Overridepublic AssetManager getAssets() { return assetManager == null ? super.getAssets() : assetManager;}于是在加载了资源之后就可以通过该Resources对象获取对应路径下面的资源了。
动态加载资源
两种不同风格的按钮,默认的是本应用提供的资源,还有一种作为另一个单独的插件APK程序存放在手机的其他路径中,当选择不同的风格时加载不同的图片资源。
插件APK仅仅包含了一些资源文件。
宿主程序的代码具体如下
private AssetManager assetManager; private Resources resources; private RadioGroup rg; private ImageView iv; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv); rg = (RadioGroup) findViewById(R.id.rg); rg.setOnCheckedChangeListener(new OnCheckedChangeListener() { @Override public void onCheckedChanged(RadioGroup group, int checkedId) { switch (checkedId) { case R.id.default_skin: assetManager = null; resources = null; iv.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.ic_launcher)); break; case R.id.skin1: String dexPath = ""; try { dexPath = getPackageManager().getApplicationInfo("com.example.plugin", 0).sourceDir; } catch (NameNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } loadRes(dexPath); // 由于重写了getResources方法,因此这时返回的是我们自己维护的Resources对象,因此可以访问到他的编号id的资源 iv.setImageDrawable(getResources().getDrawable(0x7f020000)); break; } } }); } public void loadRes(String path){ try { assetManager = AssetManager.class.newInstance(); Method addAssetPath = AssetManager.class.getMethod("addAssetPath", String.class); addAssetPath.invoke(assetManager, path); } catch (Exception e) { } resources = new Resources(assetManager, super.getResources().getDisplayMetrics(), super.getResources().getConfiguration()); } @Override public Resources getResources() { return resources == null ? super.getResources() : resources; } @Override public AssetManager getAssets() { return assetManager == null ? super.getAssets() : assetManager; }可以查到,插件APK中的额ic_launcher图片的id为0x7f020000,于是可以通过该id值获取到对应的资源
public static final int ic_launcher=0x7f020000;当然这样的耦合性太高了,可以用来说明原理,但看起来不是很直观,因为这个id只有查看了插件APK的代码才知道,因此可以让插件APK提供返回这个id的函数,由宿主APK来调用,具体可以通过反射也可以通过接口。
插件APK提供getImageId函数获取图片资源的id
public class Plugin { public static int getImageId() { return R.drawable.ic_launcher; }}这样在加载完资源后,可以调用以下方法来获取该图片资源
private void setImage(String dexPath) { DexClassLoader loader = new DexClassLoader(dexPath, getApplicationInfo().dataDir, null, this.getClass().getClassLoader()); try { Class<?> clazz = loader.loadClass("com.example.plugin.Plugin"); Method getImageId = clazz.getMethod("getImageId"); int ic_launcher = (int) getImageId.invoke(clazz); iv.setImageDrawable(getResources().getDrawable(ic_launcher)); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }
插件管理的一种方式
对于每个插件,在AndroidManifest.xml中声明一个空的Activity,并添加他的action,比如:
<activity android:name=".plugin" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.plugin" /> </intent-filter> </activity>这样在宿主程序中就可以查到对应的插件,以供选择加载。
PackageManager pm = getPackageManager();List<ResolveInfo> resolveinfos = pm.queryIntentActivities(intent, 0);ActivityInfo activityInfo = resolveinfos.get(i).activityInfo;dexPaths.add(activityInfo.applicationInfo.sourceDir);效果:
private AssetManager assetManager;private Resources resources;private LinearLayout ll;private ImageView iv;private Button btn;private List<String> dexPaths = new ArrayList<String>();@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv); ll = (LinearLayout) findViewById(R.id.ll); btn = (Button) findViewById(R.id.btn); btn.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { resources = null; iv.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.ic_launcher)); } }); Intent intent = new Intent("android.intent.plugin"); PackageManager pm = getPackageManager(); final List<ResolveInfo> resolveinfos = pm.queryIntentActivities(intent, 0); for (int i = 0; i < resolveinfos.size(); i++) { final ActivityInfo activityInfo = resolveinfos.get(i).activityInfo; dexPaths.add(activityInfo.applicationInfo.sourceDir); // 根据查询到的插件数添加按钮 final Button btn = new Button(this); btn.setText("风格" +(i+1)); btn.setTag(i); ll.addView(btn, new LinearLayout.LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT,LayoutParams.WRAP_CONTENT)); btn.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { int index = (Integer)btn.getTag(); String dexPath = dexPaths.get(index); loadRes(dexPath); setImage(resolveinfos.get(index).activityInfo); } }); }}private void setImage(ActivityInfo activityInfo) { DexClassLoader loader = new DexClassLoader(activityInfo.applicationInfo.sourceDir, getApplicationInfo().dataDir, null, this.getClass().getClassLoader()); try { Class<?> clazz = loader.loadClass(activityInfo.packageName + ".Plugin"); Method getImageId = clazz.getMethod("getImageId"); int ic_launcher = (int) getImageId.invoke(clazz); iv.setImageDrawable(getResources().getDrawable(ic_launcher)); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); }}public void loadRes(String path) { try { assetManager = AssetManager.class.newInstance(); Method addAssetPath = AssetManager.class.getMethod("addAssetPath", String.class); addAssetPath.invoke(assetManager, path); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } resources = new Resources(assetManager, super.getResources() .getDisplayMetrics(), super.getResources().getConfiguration());}@Overridepublic Resources getResources() { return resources == null ? super.getResources() : resources;}@Overridepublic AssetManager getAssets() { return assetManager == null ? super.getAssets() : assetManager;}两个插件程序:
com.example.plugin
|-- Plugin.java
com.example.plugin2
|-- Plugin.java
Plugin类的内容一样,为提供给宿主程序反射调用的类
注册空的activity
<activity android:name=".plugin" android:label="@string/name" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.plugin" /> </intent-filter></activity>
代码点此下载