纯属好奇心驱动写的一个学习性Demo,效果如下:
这个小功能最重要的点在于起始点和触摸点之间的连接线绘制,它并不是一条单纯的直线,而是中间细两头粗的一条不规则的Path,而这个中间向内弯曲的效果正是一条贝塞尔曲线,中间这个Path是由两条贝塞尔曲线和两条直线组成。看下图:
两个带圆弧的线就是由三点确认的一个贝塞尔曲线:
在Android已经有提供画贝塞尔曲线的接口,三个点传进去,效果就出来了。
贝塞尔曲线是用三个或多个点来确定的一条曲线,它在图形图像学中有相当重要的地位,Path中也提供了一些方法来给我们模拟低阶贝赛尔曲线。
本文的主要目的是学习贝塞尔曲线,看一下贝塞尔曲线的一下使用案例。
案例一:
案例二:
案例三:
案例四:
其实还有很多,还有QQ就是上面拖拽清除消息的气泡。看了之后你会好奇是怎么做的吧。
这里不讲背景,只讲贝塞尔曲线的一些效果,先从维基百科上盗图,看看不同数量的点上绘制贝塞尔曲线的效果。
两个点,绘制出来就是直线,也就是所谓的一阶贝塞尔曲线
三个点,二阶贝塞尔曲线:
四个点,三阶贝塞尔曲线:
五个点,四阶贝塞尔曲线:
六个点,五阶贝塞尔曲线:
大家看到上面的图,其实可以这么理解,这也是参考网友的理解。不管是一阶、二阶、还是六阶,他们都至少有两个点,也就是起点和终点。先用橡皮筋把这两个点连接好。而除了起点和终点之外的点都相当于对橡皮筋有吸引力的点,他们因为距离原因的不同,对橡皮筋产生不同程度的吸力,最终达到一个平衡状态,所以橡皮筋往非起始点有所偏移,如下图:
在Android中提供了绘制一阶、二阶、三阶的接口:
一阶接口:
public void lineTo(float x, float y)
二阶接口:
public void quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2)
三阶接口:
public void cubicTo(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3)
关于最上面的QQ拖拽清除效果,就是用的二阶绘制的。
下面来简要讲解一下它的实现原理吧:
第一:那个99+消息是一个ImageView,它是根据OnTouch事件移动的,这个好理解。这是是通过在onTouch方法里面不断的setX()、setY()实现的。
第二:记录起始位置p1(x1,y1),记录手指拖拽位置p2(x2,y2),有了这两点我们就可以绘制直线了,但是我们这里绘制的是带有贝塞尔曲线的Path,所以重要工作是构造Path
第三:构造Path,如下图:
知道了上图两个黑点的坐标,并且知道绿色线的宽度Len,很好求出P1、P2、P3当中的点了,画个坐标系,用三角函数就求出来了。当然这个宽度Len是根据两个黑点之间的距离动态的去计算了,它与两个黑点之间的距离成反比。构造Path的步骤是:
p1-p3-p2之间:贝塞尔曲线
p2-p5之间:直线
p5-p3-p4之间:贝塞尔曲线
p4-p1之间:直线
构造了这样一个Path,然后用实心的画笔就画出效果来了。
当然,要完全达到要求还要加上逻辑控制了,代码如下:
package rander.com.bezier.bezier;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.graphics.Path;import android.graphics.PorterDuff;import android.graphics.Rect;import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;import android.os.Handler;import android.os.Looper;import android.util.AttributeSet;import android.util.TypedValue;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;import android.widget.FrameLayout;import android.widget.ImageView;import android.widget.Toast;import rander.com.bezier.R;/** * Created by Rander.C on 16-4-3. */public class QQDragtoClearView extends FrameLayout { /** * 最大拖拽长度 */ private final int DRAG_MAX_LEN = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 100, getResources().getDisplayMetrics()); /** * 默认的红点半径大小 */ private final int DEFAULT_RADIUS = 40; /** * 消息数量背景,QQ里面起始用的就是一个图片,而不是在红色背景上画一个数量 */ private ImageView mIvMsgCountBg; /** * 拖拽清除的时候的动画视图 */ private ImageView mIvClearAnim; /** * 手触摸的x,y坐标 */ private float mTouchX; private float mTouchY; /** * 初始的x,y坐标,默认安放的位置 */ private float mStartX = 300; private float mStartY = 300; /** * 手触摸的坐标和初始点坐标的中间位置 * mCenterX = (mTouchX + mStartX)/2 * mCenterY = (mTouchY + mStartY )/2 * 这个是用来画贝塞尔曲线的一个中转点 */ private float mCenterX; private float mCenterY; private static final int TOUCH_SLOP = 10; /** * 画贝塞尔曲线的画笔 */ private Paint mPaint; /** * 画贝塞尔曲线的Path */ private Path mPath; /** * 是否被点中了 */ private boolean isTouch; /** * 默认的半径大小 */ private int mRaduis = DEFAULT_RADIUS; /** * 判断贝塞尔曲线是否断掉了 */ private boolean isBroken = false; public QQDragtoClearView(Context context) { this(context, null); } public QQDragtoClearView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, -1); } public QQDragtoClearView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(); } /** * 初始化 */ private void init() { mPath = new Path(); mPaint = new Paint(); mPaint.setAntiAlias(true); mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE); mPaint.setStrokeWidth(2); mPaint.setColor(Color.RED); FrameLayout.LayoutParams params = new FrameLayout.LayoutParams(60, 60); mIvClearAnim = new ImageView(getContext()); mIvClearAnim.setLayoutParams(params); mIvClearAnim.setImageResource(R.drawable.tip_anim); mIvClearAnim.setVisibility(INVISIBLE); mIvMsgCountBg = new ImageView(getContext()); mIvMsgCountBg.setLayoutParams(params); mIvMsgCountBg.setImageResource(R.drawable.skin_tips_newmessage_ninetynine); mIvMsgCountBg.setVisibility(VISIBLE); addView(mIvClearAnim); addView(mIvMsgCountBg); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { mTouchX = (int) event.getX(); mTouchY = (int) event.getY(); switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: //ACTION_DOWN的作用就是判断触摸的点 Rect rect = new Rect(); int[] location = new int[2]; mIvMsgCountBg.getDrawingRect(rect); mIvMsgCountBg.getLocationOnScreen(location); rect.left = location[0]; rect.top = location[1]; rect.right = rect.right + location[0]; rect.bottom = rect.bottom + location[1]; if (rect.contains((int) event.getRawX(), (int) event.getRawY())) { //如果isTouch为ture则表示开始绘制开始 isTouch = true; } break; case MotionEvent.ACTION_UP: case MotionEvent.ACTION_CANCEL: //当抬起的时候,先判断是否断开了,才会出发动画,并且消息数量提示消失 //如果没有断开,则回到原点 if (isBroken) { boolean isPositionNoChanged = false; //如果弹起位置跟起始位置相差不大,则回到起始位置,不消失 if (Math.abs(mTouchX - mStartX) < TOUCH_SLOP && Math.abs(mTouchY - mStartY) < TOUCH_SLOP) { isPositionNoChanged = true; } if (isPositionNoChanged) { break; } else { mIvMsgCountBg.setVisibility(INVISIBLE); mIvClearAnim.setVisibility(View.VISIBLE); mIvClearAnim.setX(mTouchX - mIvClearAnim.getWidth() / 2); mIvClearAnim.setY(mTouchY - mIvClearAnim.getHeight() / 2); mIvClearAnim.setImageResource(R.drawable.tip_anim); ((AnimationDrawable) mIvClearAnim.getDrawable()).stop(); ((AnimationDrawable) mIvClearAnim.getDrawable()).start(); mPath.reset(); new Handler().postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { mIvMsgCountBg.setVisibility(VISIBLE); } }, 1200); } isBroken = false; } isTouch = false; mIvMsgCountBg.setX(mStartX - mIvMsgCountBg.getWidth() / 2); mIvMsgCountBg.setY(mStartY - mIvMsgCountBg.getHeight() / 2); break; } mCenterX = (mTouchX + mStartX) / 2; mCenterY = (mTouchY + mStartY) / 2; if (isTouch) { mIvMsgCountBg.setX(mTouchX - mIvMsgCountBg.getWidth() / 2); mIvMsgCountBg.setY(mTouchY - mIvMsgCountBg.getHeight() / 2); } invalidateView(); return true; } public void invalidateView() { if (Looper.myLooper() == Looper.getMainLooper()) { invalidate(); } else { postInvalidate(); } } @Override protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { mIvClearAnim.setX(mStartX); mIvClearAnim.setY(mStartY); mIvMsgCountBg.setX(mStartX - mIvMsgCountBg.getWidth() / 2); mIvMsgCountBg.setY(mStartY - mIvMsgCountBg.getHeight() / 2); super.onLayout(changed, l, t, r, b); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); //如果在touch中,且线没有断掉,则继续绘制,会泽清楚画布. if (isTouch && !isBroken) { checkDragLen(); canvas.drawPath(mPath, mPaint); canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.OVERLAY); canvas.drawCircle(mStartX, mStartY, mRaduis, mPaint); canvas.drawCircle(mTouchX, mTouchY, mRaduis, mPaint); } else { //相当于清楚绘制信息 canvas.drawCircle(mStartX, mStartY, 0, mPaint); canvas.drawCircle(mTouchX, mTouchY, 0, mPaint); canvas.drawLine(0, 0, 0, 0, mPaint); canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.OVERLAY); } } /** * 检查拖拽长度是不是够了,超过一定长度就断开,不绘制了 */ private void checkDragLen() { int len = (int) Math.sqrt(Math.pow(mTouchX - mStartX, 2) + Math.pow(mTouchY - mStartY, 2)); mRaduis = -len / 15 + DEFAULT_RADIUS; //如果长度超过最大长度,isBroken设置为true,在后续就不绘制path了 if (len > DRAG_MAX_LEN) { isBroken = true; return; } //得到绘制贝塞尔曲线需要的四个点 float offsetX = (float) (mRaduis * Math.sin(Math.atan((mTouchY - mStartY) / (mTouchX - mStartX)))); float offsetY = (float) (mRaduis * Math.cos(Math.atan((mTouchY - mStartY) / (mTouchX - mStartX)))); float x1 = mStartX - offsetX; float y1 = mStartY + offsetY; float x2 = mTouchX - offsetX; float y2 = mTouchY + offsetY; float x3 = mTouchX + offsetX; float y3 = mTouchY - offsetY; float x4 = mStartX + offsetX; float y4 = mStartY - offsetY; mPath.reset(); mPath.moveTo(x1, y1); mPath.quadTo(mCenterX, mCenterY, x2, y2); mPath.lineTo(x3, y3); mPath.quadTo(mCenterX, mCenterY, x4, y4); mPath.lineTo(x1, y1); }}
使用activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <rander.com.bezier.bezier.QQDragtoClearView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="@android:color/transparent" /></RelativeLayout>
Activity
package rander.com.bezier;import android.os.Bundle;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); }}
效果就是上面的实线效果
- 1楼u012131702前天 00:43
- 学习了
- Re: csm_qz前天 09:44
- 回复u012131702(*^__^*)