(这篇博客真是磨难重重啊,写到一半电脑蓝屏了,还好markdown编辑器保持了部分类容)
最近开始重构项目,在重构项目中用到了依赖注入框架dagger2,发现它确实很方便,能大大加快我们编写代码的速度,同时也很方便我们对于功能模块的解耦。在这里就不过多介绍dagger2了,大家谷歌 百度一下就能得到很多关于dagger2的介绍。学习dagger2是需要一定的学习成本的,我自己开始学习的时候也差不多花了一周的时间才弄明白怎样使用dagger2,下面就说说自己对dagger2的理解和使用方法。
dagger2中最重要的就是module和component了,module是生产我们需要的对象的地方,component是联系module和module生产出的对象的使用场景的桥梁。(说白了,dagger2就像是设计模式中的工厂模式,为我们生产各种我们需要的对象)
不明白?上代码:(假如我们有一个类A,然后我们通过依赖注入方法要在MainActivity中使用)
×××××××××××××××××××××××不使用dagger2××××××××××××××××××××××××//类Apublic class A { private int field; ... //其他属性 public A() { } public void doSomething(){ Log.i("美女","我爱你"); } public void doOtherthing(){ Log.i("美女","我是真的爱你"); } ... //其他方法}//类MainActivitypublic class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); A a=new A(); a.doSomething(); a.doOtherthing(); }}×××××××××××××××××××××××使用dagger2××××××××××××××××××××××××//类A public class A { private int field; ... //其他属性 public A() { } public void doSomething(){ Log.i("美女","我爱你"); } public void doOtherthing(){ Log.i("美女","我是真的爱你"); } ... //其他方法}//我们先要构造一个Module,这个Module中生产A的对象@Modulepublic class AMedule { @Provides A provideA(){ return new A(); }}//然后需要一个Component,用了连接Module和MainActivity@Component(modules = AMedule.class)public interface ActivityComponent { A a();}//在MainActivity类中使用public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); ActivityComponent component=DaggerActivityComponent.builder() .aMedule(new AMedule()) .build(); A a=component.a(); a.doSomething(); a.doOtherthing(); }}
一个简单的依赖注入就完成了。也许大家会觉得这样写很麻烦,其实不然,还有一种更加简单的方法来做这件事,我们把MainActivity注入到ActivityComponent中,直接使用@Inject注解:
//类A public class A { private int field; ... //其他属性 public A() { } public void doSomething(){ Log.i("美女","我爱你"); } public void doOtherthing(){ Log.i("美女","我是真的爱你"); } ... //其他方法}//我们先要构造一个Module@Modulepublic class AMedule { @Provides A provideA(){ return new A(); }}//然后需要一个Component@Component(modules = AMedule.class)public interface ActivityComponent { void inject(MainActivity mainActivity);}//在MainActivity类中使用public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Inject A a; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); DaggerActivityComponent.builder() .aMedule(new AMedule()) .build() .inject(this); a.doSomething(); a.doOtherthing(); }}
怎么样,是不是简单,方便一些了。什么?还麻烦,那我们更进一步吧(由于这里的A类是我们自己定义的,可以更进一步):
//类A public class A { private int field; ... //其他属性 @Inject public A() { } public void doSomething(){ Log.i("美女","我爱你"); } public void doOtherthing(){ Log.i("美女","我是真的爱你"); } ... //其他方法}//我们先要构造一个Module(其实这里Module已经用不到了,我们不需要通过Modu生产A了,不过为了与上面对比,还是留着吧)@Modulepublic class AMedule {// @Provides// A provideA(){// return new A();// }}//然后需要一个Component@Component(modules = AMedule.class)public interface ActivityComponent { void inject(MainActivity mainActivity);}//在MainActivity类中使用public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Inject A a; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); DaggerActivityComponent.builder() .aMedule(new AMedule()) .build() .inject(this); a.doSomething(); a.doOtherthing(); }}
是不是看迷糊了,A没有在Module生产,那是怎么来的呢?不知道大家注意到没有,A的构造方法上面有个@Inject注解,没错,就是他,就是这个注解生产A对象的。
看到这里,我们就知道dagger2生产对象有两种方式,一种是在Module中通过@Provides注解加上providexxx 方法,另一种就是直接在要生产的对象的类的构造方法加上@inject注解。
那么什么时候用Module,什么时候用@Inject呢?
在这里悄悄告诉大家: 一般生成系统或者SDK或者第三方库提供的类的对象时用Module,而自定义的类的对象用@Inject,当然,你也可以用一个类继承系统或者SDK或者第三方库提供的类,然后在其构造方法加上@Inject注解。
2. 可能大家对Module和Component的还是似懂非懂,在这里在打一个形象一点的比喻吧。
例如到吃饭的时间了,我们要去做饭(吃外卖的绕道),我们得去厨房吧(希望不是野外烧烤),我们需要煤气灶(也可能是电磁炉),锅,刀,砧板,盆子….(发现需要的真多哈),这些都是一个个类吧,你厨房里的那些具体的比如美的电饭煲(美的是不是得给点广告费),苏泊尔不粘锅(刚买了一个)…..就是一个个具体的对象,我们有了这些具体的对象才能愉快的做饭,而Module就是让我们得到这一个个对象(一个大工厂,生产美的电饭煲,苏泊尔不粘锅….),Component 就是我们的厨房,DaggerActivityComponent .builder().aMedule(new AMedule()).build() 就是让我们拥有了一个厨房(想想机器猫的口袋,我们可以从里面得到任何东西 ),我们可以从厨房里面拿炊具做饭(往外拿:A a=component.a(),这是把厨房里的东西拿到厨房外面,在外面做饭),而 DaggerActivityComponent.builder() .aMedule(new AMedule()) .build().inject(this)就是我们自己进入厨房,在厨房里面 做饭(我们当然很容易获得厨房里面的炊具了,用@Inject获得),好了,开始做饭。。。
3. 一个Component可以依赖多个Module,如
@Component(modules = {AModule.class,BModule.class,...})
同样,Component也可以依赖另一个Component,如
@Component(dependencies = BComponent.class,modules = {AModule.class,BModule.class,...})
甚至多个Component,如
@Component(dependencies = {BComponent.class,CComponent.class,...}
,modules = {AModule.class,BModule.class,...})
有个需要注意的地方是被依赖的Component需要将对象暴露出来,依赖的Component才能够获取到这个对象,如
//被依赖Component @Component(modules = {...}) public interface BComponent { A a(); B b(); }//依赖Component @Component(dependencies = BComponent.class,modules = {...}) public interface CComponent { }
CComponent可以通过BComponent获取A,B的对象,其他BComponent的对象对CComponent来说是透明的,不可见。
4. @Scope注解
这个注解是用来划分作用域的(在哪儿使用),意思就是说我划出一块区域来,生产出的东西如果限定到此作用域都放到这里,作用域的场景类(一般就是消费对象的地方,比如Activity)下次需要某个对象的时候,我就来这儿拿,如果有,就直接拿来用,如果没有,就生产,并且放到这里,同时自己用(有没有一种方便自己,方便他人的感觉),dagger2自已有个@Scope注解,叫@Singleton,就是大家都熟悉的单例模式,你也可以自定义@Scope注解,比如限定生产出的某个对象只能在Activity中使用,只能在Application中使用,只能在Fragment中使用等等。。。
例如:我们写一个限定作用域为Activity的Scope注解
@Scope@Documented@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)public @interface PerActivity {}
使用(构造函数方式)
//类A@PerActivity public class A { private int field; ... //其他属性 @Inject public A() { } public void doSomething(){ Log.i("美女","我爱你"); } public void doOtherthing(){ Log.i("美女","我是真的爱你"); } ... //其他方法}//然后需要一个Component@PerActivity@Component()public interface ActivityComponent { void inject(MainActivity mainActivity);}//在MainActivity类中使用public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Inject A a; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); DaggerActivityComponent.builder() .build() .inject(this); a.doSomething(); a.doOtherthing(); }}
使用(Module方式)
//类A public class A { private int field; ... //其他属性 public A() { } public void doSomething(){ Log.i("美女","我爱你"); } public void doOtherthing(){ Log.i("美女","我是真的爱你"); } ... //其他方法}//我们先要构造一个Module@Modulepublic class AMedule { @PerActivity @Provides A provideA(){ return new A(); }}//然后需要一个Component@PerActivity@Component(modules = AMedule.class)public interface ActivityComponent { void inject(MainActivity mainActivity);}//在MainActivity类中使用public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Inject A a; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); DaggerActivityComponent.builder() .aMedule(new AMedule()) .build() .inject(this); a.doSomething(); a.doOtherthing(); }}
没看明白?好吧,我们继续
假如我们还有一个SecondActivity也要使用A的对象
//类A public class A { private int field; ... //其他属性 public A() { } public void doSomething(){ Log.i("美女","我爱你"); } public void doOtherthing(){ Log.i("美女","我是真的爱你"); } ... //其他方法}//我们先要构造一个Module@Modulepublic class AMedule { @PerActivity @Provides A provideA(){ return new A(); }}//然后需要一个Component@PerActivity@Component(modules = AMedule.class)public interface ActivityComponent { void inject(MainActivity mainActivity); void inject(SecondActivity secondActivity);}//在MainActivity类中使用public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Inject A a; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); DaggerActivityComponent.builder() .aMedule(new AMedule()) .build() .inject(this); a.doSomething(); a.doOtherthing(); }}//在SecondActivity类中使用public class SecondActivity extends AppCompatActivity { @Inject A a; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); DaggerActivityComponent.builder() .aMedule(new AMedule()) .build() .inject(this); a.doSomething(); a.doOtherthing(); }}
那么,这里MainActivity和SecondActivity中的A的对象a是同一个
5. 子Component
子Component跟前面的一个Component依赖另一个Component有点像,区别是子Component可以获取到父Component的所有可以生产出的对象,而Component依赖则只能获取到被依赖的Component所暴露出来的可以生产的对象。
例子:
//类A public class A { private int field; ... //其他属性 public A() { } public void doSomething(){ Log.i("美女","我爱你"); } public void doOtherthing(){ Log.i("美女","我是真的爱你"); } ... //其他方法}//我们先要构造一个Module@Modulepublic class AMedule { @Provides A provideA(){ return new A(); }}//然后需要一个Component@Component(modules = AMedule.class)public interface ActivityComponent { void inject(MainActivity mainActivity); CComponent plus(Module1 module1,Module2 module2,...);//参数为CComponent依赖的Module}//然后一个子Component(使用@Subcomponent注解)@Subcomponent(modules = {...})public interface CComponent { void inject(SecondActivity secondActivity);}//在MainActivity类中使用,将MainActivity注入到父Component中public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Inject A a; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); DaggerActivityComponent.builder() .aMedule(new AMedule()) .build() .inject(this); a.doSomething(); a.doOtherthing(); }}//在SecondActivity类中使用,将SecondActivity注入到子Component中public class SecondActivity extends AppCompatActivity { @Inject A a; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); DaggerActivityComponent.builder() .aMedule(new AMedule()) .build() .plus(new Module1(),new Module2(),...)//CComponent依赖的Module .inject(this); a.doSomething(); a.doOtherthing(); }}
6.@Named注解
这个注解是用来设置别名的,用来区分同一个类型的不同对象。比如我们都知道Android 中的Context有两种,一种是全局的,一种是Activity中的,为了区分他们,我们就可以加上别名;又比如有一个Person类,他有两个实例,一个是小李,一个是小美,我们也可以用别名区分他们。
//Person类public class Person { private String name; private int age; public Person() { } public Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } @Override public String toString() { return "Person{" + "name='" + name + '\'' + ", age=" + age + '}'; }}//我们先要构造一个Module@Modulepublic class ActivityMedule { @Named("小李") @Provides Person providePerson(){ return new Person("小李",18); } @Named("小美") @Provides Person providePerson(){ return new Person("小美",24); }}//然后需要一个Component@Component(modules = ActivityMedule.class)public interface ActivityComponent { void inject(MainActivity mainActivity);}//在MainActivity类中使用public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Named("小李") @Inject Person p1; @Named("小美") @Inject Person p2; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); DaggerActivityComponent.builder() .activityMedule(new ActivityMedule()) .build() .inject(this); Log.i("person",p1.toString()); Log.i("person",p2.toString()); }}
当然,如果你觉得@Named注解满足不了你的需求,你也可以使用@Qualifier来自定义自己的别名注解
7.构造函数注入和方法注入(补充)
之前写文章的时候忘了这个内容了,有点不好意思,看到这篇文章这么受大家的欢迎,心中很高兴,决定尽量做到完美。
构造函数注入和方法注入其实差不多,都是为我们要生产的对象提供他要依赖的其他对象,不明白?看代码吧:
// BeautyGirl类public class BeautyGirl{ private String name; private int age; //恕罪 恕罪,女人的年龄是禁忌 ... //其他属性 public void setName(String name){ this.name = name; } public String getName(){ return this.name; } public void setAge(int age){ this.age = age; } public int getAge(){ return this.age; } ... //其他方法}//类Apublic class A { private int field; private BeautyGirl girl; ... //其他属性 @Inject public A(BeautyGirl girl) { this.girl=girl; } public void doSomething(){ Log.i("美女",girl.getName+"我爱你"); } public void doOtherthing(){ Log.i("美女",girl.getName+"我是真的爱你"); } ... //其他方法}//我们先要构造一个Module,生产BeautyGirl@Modulepublic class AMedule { @PerActivity @Provides BeautyGirl provideBeautyGirl(){ BeautyGirl gril= new BeautyGirl(); girl.setName("天上少有,地上没有的大美女"); girl.setAge(20); return girl; }}//然后需要一个Component@PerActivity@Component(modules = AMedule.class)public interface ActivityComponent { void inject(MainActivity mainActivity);}//在MainActivity类中使用public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Inject A a; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); DaggerActivityComponent.builder() .aMedule(new AMedule()) .build() .inject(this); a.doSomething(); a.doOtherthing(); }}
明白了没,A的依赖对象BeautyGirl是通过构造参数从外部传入的(也就是一个依赖注入),当构造方法或者其他方法添加了@Inject注解的时候,我们要生产这个类的对象的时候首先就会去查找满足的依赖,然后才会生产我们需要的对象。(方法注入就不讲了,跟构造函数一样,只不过构造函数添加@Inject注解,在场景类(上面的MainActivity)就可以直接通过@Inject生产这个对象)
8.在android studio的使用
在build.gradle中添加依赖库
compile 'com.google.dagger:dagger:2.2' compile 'com.google.dagger:dagger-compiler:2.2' provided 'org.glassfish:javax.annotation:10.0-b28'
好了,大概就讲这么多吧!
如果有更深的理解,本文将会修改;
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如果你有更好的理解,欢迎交流。
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更多资料:
dagger官方github地址 : https://github.com/google/dagger
dagger2在android中使用 :http://fernandocejas.com/2015/04/11/tasting-dagger-2-on-android/
我的github地址以及使用demo: https://github.com/naivor/naivorapp