你或许会问:“如果早期的浏览器不支持HTML5我该如何开始使用它呢?”。但是这个问题本身就会让人产生误解。HTML5只是一些特性的集合,因此你不能说检测浏览器“是否支持HTML5”,但是你可以检测浏览器是否支持诸如“canvas“,“video”,“geolocation”等等这些特性。
Canvas Text
即使你的浏览器支持The Canvas API,也有可能不支持The Canvas Text API,原因是The Canvas API一直在不断健壮不断的加入新的内容,the text 方法也是后来才被加入进去的,有些浏览器在完成实现The Canvas API的时候,The Text API还没有被加入进来,在这种情况下,就会发生你的浏览器支持The Canvas API而不支持The Canvas Text API。
要检测浏览器是否支持The Canvas Text API的话可以用之前提到的检测方法中的第二种方法。如果你的浏览器支持The Canvas API,那么用来检测的时候创建的<canvas>有元素会有一个getContext()方法,而相反,如果你的浏览器不支持The Canvas API的话,那么该<canvas>元素不会拥有canvas特有的属性。
function supports_canvas_text(){
if(supports_canvas()){ return false; }
var dummy_canvas = document.createElement(‘canvas’);
var canvas = dummy_canvas.getContext(‘2d’);
return typeof context.fillText == ‘function’;
}
?
该方法从从使用上一节中介绍的supports_canvas()方法来检测浏览器是否支持Canvas开始。如果你的了浏览器不支持The Canvas API,那么它肯定不支持The Canvas Text API.
if( !supports_canvas() ){ return false; }
接下来,你创建了一个对与页面无关的<canvas>元素进而获取它的drawing context. 这个获取操作一定会成功,因为在supports_canvas()方法中就已经检测过canvas对象上存在getContext()方法。
var dummy_canvas ?= document.createElement(‘canvas’);
var context = dummy_canvas.getContext(‘2d’);
最后,你检测之前获取的drawing context是否具有fillText()方法,如果有,那恭喜你:当前浏览器支持The Canvas Text API。
return typeof context.fillText == ‘function’
同样的,如果你不想自己亲手去写这个检测方法的话,你可以使用Modernizr来检测你的浏览器是否支持The Canvas Text API
if(Modernizr.canvastext){
//let’s draw some text
}else{
//no native canvas text support available
}
P.S.
检测技术
当你的浏览器渲染一个web页面的时候,它会构造一个对象的集合DOM(Document Object Model)来表示页面上的HTML元素。每一个元素:<p>,<div>,<span>等都会被表示成DOM中不同的对象。
所有的DOM 对象共享一个公共属性的集合,但是有些对象会拥有更多的属性。在支持HTML5特性的浏览器中,部分特定的对象会有独一无二的属性。通过对DOM的快速了解能够告诉你你哪些HTML5的特性是被支持的。
检测了浏览器是否在支持一个特定的HTML5特性有四种基本的技术,由简入繁依次是:
1、检测全局对象(诸如window或者nagivator)是否支持题特定的属性
2、创建一个元素,然后检测该元素是否存在特定的一些属性
3、创建一个元素,然后检测这个元素上是否存在特定的方法,同时调用这个方法了检查它的返回值
4、创建一个元素,给这个元素设定HTML5特有的属性,然后检查浏览器是否保留了该属性值
转载自:HTML5中国