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应用HTML5和Google Maps构建手机LBS游戏

热度:114   发布时间:2012-10-06 17:34:01.0
使用HTML5和Google Maps构建手机LBS游戏

HTML5赋予Web开发人员更加强大的能力。其中的GeoLocation属性,可以让开发人员非常方便地获取用户的地理位置。结合Google Maps提供的API,就可以直观地在地图上将用户的位置标注出来。

今天带来的是我和Aj同学(博客)几个月前完成的一个小游戏。手机用户直接访问网址,即可参与该游戏。该游戏取材于经典的吃豆人游戏(Pac Man),所不同的是,玩家需要移动自己的真实的地理位置才能移动游戏中角色的位置。该游戏也支持多人对战,不同的玩家分别扮演吃豆人和鬼。

游戏的后端使用的是GAE。

先看模拟器上的截图:


1. 房间列表(index)


2. 创建游戏

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3. 游戏进行中

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现将开发中的一些心得,尤其是关于前端实现的心得,总结一下,以作抛砖引玉之用。


1. 如何自定义地图样式。

为了尽可能地和原作贴合,我们需要将地图绘制成黑底蓝条的模样,黑色代表可以通行的部分,蓝条代表“墙”或边界。所幸的是google maps已经提供给我们这个方法:



// 自定义地图样式,注意先后顺序不能调换
  var stylez = [
    {
      featureType: "all",
      stylers: [
        { hue: "#0000ff" },
        { saturation: 100 },
		{ lightness: -40}
      ]
    },
    {
      featureType: "road",
      stylers: [
        { hue: "#000000" },
        { saturation: 75 },
        { lightness: -100}
      ]
    }
  ];

var styledMapOptions = {
    name: "Pac Man"
  };
 
  // 设置地图类型
  var PacManMapType = new google.maps.StyledMapType(stylez, styledMapOptions);
  map.mapTypes.set(MY_MAPTYPE_ID, PacManMapType);


2. 如何获取玩家位置并显示在地图上
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// 获取用户位置
	  navigator.geolocation.getCurrentPosition(function(position) {
			lastPos = new google.maps.LatLng(position.coords.latitude, position.coords.longitude);
			map.setCenter(lastPos);
			// 初始化地标
			origin = new google.maps.Marker({ 
				position: lastPos,
				map: map,
				draggable: true
			});
			
			addMarkerClickListener(origin, messages.prefix_ori);
			google.maps.event.trigger(origin, 'click');
			
		}, function() {
			alert(messages.geoservice_failed);
	  });

?

?那么如何做到实时更新用户的位置呢,也非常简单:


?

// 监听用户位置
	navigator.geolocation.watchPosition(function(position) {
			// 上传最新位置,不做任何事
			var curPos=new google.maps.LatLng(position.coords.latitude, position.coords.longitude);
			var data='roomName='+roomInfo.roomName+'&location='+curPos.toUrlValue()+'&userName='+roomInfo.me;
			Ajax.post('updatelocation', data, function(){});
		}, function() {
			alert(messages.geoservice_failed);
		}, positionOptions);

?

?每当用户位置发生改变时,watchPosition将会被自动回调。


3. 如何在用户选定的出发点和目的地间均匀的绘制豆子。


?

// 绘制豆子
function drawBeans(){
	
	// 自定义地标图形
	var image = new google.maps.MarkerImage('./bean.png', null, null, new google.maps.Point(5, 5));
	
	var overview_path=directionsDisplay.getDirections().routes[0].overview_path;
	
	// 绘制豆子地标
	for(var i=1; i!=overview_path.length; ++i){
		var prev=overview_path[i-1];
		var next=overview_path[i];
		
		// 该路段的豆子数目,约数
		var count=Math.round(calcDistance(prev, next)/beanSpacing);
		for(var j=0; j!=count; ++j){
			var lat=prev.lat()+(next.lat()-prev.lat())*j/count;
			var lng=prev.lng()+(next.lng()-prev.lng())*j/count;
			var position = new google.maps.LatLng(lat, lng);
			
			var isExisted=false;
			for(var k=0; k!=beans.length; ++k){
				if(position.equals(beans[k].getPosition())){
					isExisted=true;
					break;
				}
			}
			
			if(!isExisted){
				var bean=new google.maps.Marker({
					position: position,
					map: map,
					icon: image
				});
				beans.push(bean);
			}
		}
	}

?

?overview_path是路线的一个属性。之所以使用routes[0],是因为同一个起点和终点间往往可能有不同的路径,通过下标指定为首选的那条路径。overview_path是一个数组,每个元素代表着该路径中的一个拐点,绘制路线其实就是将这些拐点连接起来。


然后,我们通过calcDistance函数计算前后拐点的距离,用这个值除以放置豆子的固定距离值,就可以得到该路段该绘制多少颗豆子,然后依次将这些豆子排布在拐点之间的连线上即可。

那么如何计算拐点间的距离呢?calcDistance的代码如下:


?

// 计算给定的两个latLng对象之间的距离, 返回单位为米
function calcDistance(pos1, pos2) {
	lat1=pos1.lat();
	lon1=pos1.lng();
	lat2=pos2.lat();
	lon2=pos2.lng();
	// m (change this constant to get km/miles etc.)
	var R = 6371 *1000; 
	var dLat = (lat2-lat1) * Math.PI / 180;
	var dLon = (lon2-lon1) * Math.PI / 180; 
	var a = Math.sin(dLat/2) * Math.sin(dLat/2) +
		Math.cos(lat1 * Math.PI / 180 ) * Math.cos(lat2 * Math.PI / 180 ) * 
		Math.sin(dLon/2) * Math.sin(dLon/2); 
	var c = 2 * Math.atan2(Math.sqrt(a), Math.sqrt(1-a)); 
	var d = R * c;
	return Math.round(d);
}

?

?这里涉及到了一些地理和立体几何知识。当然,得到的只是一个近似值


4. 玩家状态的实时交互


很遗憾的是,这里使用的是Ajax轮询机制。Ajax工具代码如下,很简单:


?

Ajax={
	callback: null,
	url: null,
	
	ajaxErrorHandler: function(status, msg){
		alert('ajax failed due to '+status+' when fetch '+this.url);
	},
	
	get: function(url, func){
		this.url=url;
		this.callback=func;
		xmlhttp.open("GET", ajaxBaseUrl+url, true);
		xmlhttp.send();
	},
	
	post: function(url, data, func){
		this.url=url;
		this.callback=func;
		xmlhttp.open("POST", ajaxBaseUrl+url, true);
		xmlhttp.setRequestHeader("Content-type","application/x-www-form-urlencoded");
		xmlhttp.send(data);
	}
}

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Aj同学做的关于websocket的毕设可以很好地解决实时性的问题。当然,还有诸如pushlet等替代技术,我们自己也没有实现,这里就不铺开讲述了。



最后,附上真机调试图和源代码,欢迎探讨。


测试设备是Hegar同学(博客)的moto defy。

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