HTML5赋予Web开发人员更加强大的能力。其中的GeoLocation属性,可以让开发人员非常方便地获取用户的地理位置。结合Google Maps提供的API,就可以直观地在地图上将用户的位置标注出来。
今天带来的是我和Aj同学(博客)几个月前完成的一个小游戏。手机用户直接访问网址,即可参与该游戏。该游戏取材于经典的吃豆人游戏(Pac Man),所不同的是,玩家需要移动自己的真实的地理位置才能移动游戏中角色的位置。该游戏也支持多人对战,不同的玩家分别扮演吃豆人和鬼。
游戏的后端使用的是GAE。
先看模拟器上的截图:
1. 房间列表(index)
2. 创建游戏
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3. 游戏进行中
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现将开发中的一些心得,尤其是关于前端实现的心得,总结一下,以作抛砖引玉之用。
1. 如何自定义地图样式。
为了尽可能地和原作贴合,我们需要将地图绘制成黑底蓝条的模样,黑色代表可以通行的部分,蓝条代表“墙”或边界。所幸的是google maps已经提供给我们这个方法:
// 自定义地图样式,注意先后顺序不能调换
var stylez = [
{
featureType: "all",
stylers: [
{ hue: "#0000ff" },
{ saturation: 100 },
{ lightness: -40}
]
},
{
featureType: "road",
stylers: [
{ hue: "#000000" },
{ saturation: 75 },
{ lightness: -100}
]
}
];
var styledMapOptions = {
name: "Pac Man"
};
// 设置地图类型
var PacManMapType = new google.maps.StyledMapType(stylez, styledMapOptions);
map.mapTypes.set(MY_MAPTYPE_ID, PacManMapType);
2. 如何获取玩家位置并显示在地图上
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// 获取用户位置
navigator.geolocation.getCurrentPosition(function(position) {
lastPos = new google.maps.LatLng(position.coords.latitude, position.coords.longitude);
map.setCenter(lastPos);
// 初始化地标
origin = new google.maps.Marker({
position: lastPos,
map: map,
draggable: true
});
addMarkerClickListener(origin, messages.prefix_ori);
google.maps.event.trigger(origin, 'click');
}, function() {
alert(messages.geoservice_failed);
});
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?那么如何做到实时更新用户的位置呢,也非常简单:
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// 监听用户位置
navigator.geolocation.watchPosition(function(position) {
// 上传最新位置,不做任何事
var curPos=new google.maps.LatLng(position.coords.latitude, position.coords.longitude);
var data='roomName='+roomInfo.roomName+'&location='+curPos.toUrlValue()+'&userName='+roomInfo.me;
Ajax.post('updatelocation', data, function(){});
}, function() {
alert(messages.geoservice_failed);
}, positionOptions);
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?每当用户位置发生改变时,watchPosition将会被自动回调。
3. 如何在用户选定的出发点和目的地间均匀的绘制豆子。
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// 绘制豆子
function drawBeans(){
// 自定义地标图形
var image = new google.maps.MarkerImage('./bean.png', null, null, new google.maps.Point(5, 5));
var overview_path=directionsDisplay.getDirections().routes[0].overview_path;
// 绘制豆子地标
for(var i=1; i!=overview_path.length; ++i){
var prev=overview_path[i-1];
var next=overview_path[i];
// 该路段的豆子数目,约数
var count=Math.round(calcDistance(prev, next)/beanSpacing);
for(var j=0; j!=count; ++j){
var lat=prev.lat()+(next.lat()-prev.lat())*j/count;
var lng=prev.lng()+(next.lng()-prev.lng())*j/count;
var position = new google.maps.LatLng(lat, lng);
var isExisted=false;
for(var k=0; k!=beans.length; ++k){
if(position.equals(beans[k].getPosition())){
isExisted=true;
break;
}
}
if(!isExisted){
var bean=new google.maps.Marker({
position: position,
map: map,
icon: image
});
beans.push(bean);
}
}
}
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?overview_path是路线的一个属性。之所以使用routes[0],是因为同一个起点和终点间往往可能有不同的路径,通过下标指定为首选的那条路径。overview_path是一个数组,每个元素代表着该路径中的一个拐点,绘制路线其实就是将这些拐点连接起来。
然后,我们通过calcDistance函数计算前后拐点的距离,用这个值除以放置豆子的固定距离值,就可以得到该路段该绘制多少颗豆子,然后依次将这些豆子排布在拐点之间的连线上即可。
那么如何计算拐点间的距离呢?calcDistance的代码如下:
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// 计算给定的两个latLng对象之间的距离, 返回单位为米
function calcDistance(pos1, pos2) {
lat1=pos1.lat();
lon1=pos1.lng();
lat2=pos2.lat();
lon2=pos2.lng();
// m (change this constant to get km/miles etc.)
var R = 6371 *1000;
var dLat = (lat2-lat1) * Math.PI / 180;
var dLon = (lon2-lon1) * Math.PI / 180;
var a = Math.sin(dLat/2) * Math.sin(dLat/2) +
Math.cos(lat1 * Math.PI / 180 ) * Math.cos(lat2 * Math.PI / 180 ) *
Math.sin(dLon/2) * Math.sin(dLon/2);
var c = 2 * Math.atan2(Math.sqrt(a), Math.sqrt(1-a));
var d = R * c;
return Math.round(d);
}
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?这里涉及到了一些地理和立体几何知识。当然,得到的只是一个近似值。
4. 玩家状态的实时交互
很遗憾的是,这里使用的是Ajax轮询机制。Ajax工具代码如下,很简单:
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Ajax={
callback: null,
url: null,
ajaxErrorHandler: function(status, msg){
alert('ajax failed due to '+status+' when fetch '+this.url);
},
get: function(url, func){
this.url=url;
this.callback=func;
xmlhttp.open("GET", ajaxBaseUrl+url, true);
xmlhttp.send();
},
post: function(url, data, func){
this.url=url;
this.callback=func;
xmlhttp.open("POST", ajaxBaseUrl+url, true);
xmlhttp.setRequestHeader("Content-type","application/x-www-form-urlencoded");
xmlhttp.send(data);
}
}
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Aj同学做的关于websocket的毕设可以很好地解决实时性的问题。当然,还有诸如pushlet等替代技术,我们自己也没有实现,这里就不铺开讲述了。
最后,附上真机调试图和源代码,欢迎探讨。
测试设备是Hegar同学(博客)的moto defy。
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