processing.js是jquery之父的又一给力js内裤
直接点以下链接(用狐火和chrome打开可以预览效果):
http://processingjs.org
processing 最初是用java开发的,然后前段时间他又实现了js的java虚拟机,我正仰慕不已的时候,现在又出了processingjs,我总算知道做虚拟机的目的是为什么了,为了无论在什么条件下都能正常运行web引擎,大神真是无所不能。。。
使用processing.js,有三种方式:
第一种:
<script src="processing.js"></script> <canvas data-processing-sources="anything.pjs"></canvas>
void setup() { size(200,200); background(125); fill(255); noLoop(); PFont fontA = loadFont("courier"); textFont(fontA, 14); } void draw(){ text("Hello Web!",20,20); println("Hello ErrorLog!"); }
第二种:
<script src="processing.js"></script> <script src="init.js"></script> <script type="application/processing"> void setup() { size(200,200); background(125); fill(255); noLoop(); PFont fontA = loadFont("courier"); textFont(fontA, 14); } void draw(){ text("Hello Web!",20,20); println("Hello ErrorLog!"); } </script> <canvas> </canvas> //notice no data-processing-sources attribute
第三种(牛人使用):
<html> <head> <script src="processing.js"></script> </head> <h1>Processing.js</h1> <h2>Simple processing.js via JavaScript</h2> <p>Clock</p> <p><canvas id="canvas1" width="200" height="200"></canvas></p> <script id="script1" type="text/javascript"> // Simple way to attach js code to the canvas is by using a function function sketchProc(processing) { // Override draw function, by default it will be called 60 times per second processing.draw = function() { // determine center and max clock arm length var centerX = processing.width / 2, centerY = processing.height / 2; var maxArmLength = Math.min(centerX, centerY); function drawArm(position, lengthScale, weight) { processing.strokeWeight(weight); processing.line(centerX, centerY, centerX + Math.sin(position * 2 * Math.PI) * lengthScale * maxArmLength, centerY - Math.cos(position * 2 * Math.PI) * lengthScale * maxArmLength); } // erase background processing.background(224); var now = new Date(); // Moving hours arm by small increments var hoursPosition = (now.getHours() % 12 + now.getMinutes() / 60) / 12; drawArm(hoursPosition, 0.5, 5); // Moving minutes arm by small increments var minutesPosition = (now.getMinutes() + now.getSeconds() / 60) / 60; drawArm(minutesPosition, 0.80, 3); // Moving hour arm by second increments var secondsPosition = now.getSeconds() / 60; drawArm(secondsPosition, 0.90, 1); }; } var canvas = document.getElementById("canvas1"); // attaching the sketchProc function to the canvas var p = new Processing(canvas, sketchProc); // p.exit(); to detach it </script> <div style="height:0px;width:0px;overflow:hidden;"></div>
canvas的api很基础,开发的时候一些底层的东西写起来有不便之处,用现成的框架就可以专注于效果上面,而不必重复发明轮子
processing的亮点在于它的代码是面向java的,你如果仔细的话,上面代码在script标签中出现了int,float,所以processing.js实现了一个js版的java转移器,将java代码转义成canvas的api,还有可能,如果本机已经支持java虚拟机,可能会直接使用processing的java,当然这只是猜测。
可能要考虑的问题,因为有转义这一过程,所以会存在一定开销问题,而且在firebug下是无法调试的,所以你的代码最好保证规范和简单,因为不知道会出现什么问题,processing版本目前还不知道是否稳定,到时候出现问题,就无法确定是你的问题还是库的问题,而且1万6千行的源代码,不是你一下能看完看懂的。
下载:
http://processingjs.org/content/download/processing.js-1.1.0.zip
例子:
http://processingjs.org/content/download/processing-js-1.1.0-examples.zip
源代码里面:
processing-1.1.0.js 最全的版本,包括api和工具函数
processing-1.1.0.closure.js 方法和变量加密过的,把库命换一下,估计没人知道你是用processing开发的,它是里面最小的一个文件
processing-1.1.0.min.js processing-1.1.0压缩过的
processing-api-1.1.0.js 只有api
processing-api-1.1.0.min.js processing-api-1.1.0压缩过的